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- 研究方法
相對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中看的見(jiàn),摸得著的商品,虛擬商品包括在虛擬的電腦空間內(nèi)所有可以交換的物品,包括虛擬貨幣、虛擬裝備、虛擬不動(dòng)產(chǎn)和其虛擬物品。
智研咨詢(xún)發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)虛擬物品(游戲)交易行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告》共八章。首先介紹了虛擬物品(游戲)交易行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、虛擬物品(游戲)交易整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了虛擬物品(游戲)交易行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)虛擬物品(游戲)交易做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了虛擬物品(游戲)交易行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資虛擬物品(游戲)交易行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第1章虛擬物品交易概述
1.1 虛擬產(chǎn)品概念
1.2 虛擬產(chǎn)品類(lèi)別
1.2.1 按虛擬產(chǎn)品種類(lèi)分類(lèi)
1.2.2 按虛擬產(chǎn)品行業(yè)應(yīng)用分類(lèi)
1.2.3 按虛擬產(chǎn)品用途&功能分類(lèi)
1.2.4 按虛擬產(chǎn)品虛擬化程度分類(lèi)
1.3 虛擬產(chǎn)品的價(jià)值
1.4 虛擬產(chǎn)品的特征
第2章全球虛擬物品交易業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 全球游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
2.1.1 網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
2.1.2 端游市場(chǎng)規(guī)模
2.1.3 頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模
2.1.4 手游戲市場(chǎng)規(guī)模
2.2 全球虛擬物品(游戲)市場(chǎng)發(fā)展概況
2.2.1 虛擬物品(游戲)交易渠道
2.2.2 虛擬物品(游戲)交易平臺(tái)
2.2.3 虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)品
2.2.4 虛擬物品(游戲)產(chǎn)品載體
2.2.5 虛擬物品(游戲)交易終端
2.2.6 虛擬物品(游戲)交易服務(wù)商
2.3 全球虛擬物品(游戲)交易主要國(guó)家發(fā)展情況
2.3.1 美國(guó)
2.3.2 韓國(guó)
2.3.3 日本
2.3.4 主要投資兼并事件
2.4 全球虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
第3章中國(guó)虛擬物品交易業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1 中國(guó)虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)基礎(chǔ)環(huán)境分析
3.1.1 網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)
3.1.2 端游市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)
3.1.3 頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)
3.1.4 手游戲市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)
3.2 中國(guó)虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
3.2.1 虛擬物品(游戲)交易渠道
3.2.2 虛擬物品(游戲)交易平臺(tái)
3.2.3 虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)品
3.2.4 虛擬物品(游戲)產(chǎn)品載體
3.2.5 虛擬物品(游戲)交易終端
3.2.6 虛擬物品(游戲)交易服務(wù)商
3.3 中國(guó)虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
3.3.1 虛擬物品(游戲)服務(wù)商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.3.2 虛擬物品(游戲)交易平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.3.3 虛擬物品(游戲)交易渠道市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.3.4 虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.4 中國(guó)虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力及阻力
3.4.1 中國(guó)虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力
3.4.2 中國(guó)虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)發(fā)展阻力
3.5 中國(guó)虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
3.5.1 中國(guó)虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)
3.5.2 中國(guó)虛擬物品(游戲)交易細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)
第4章虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 產(chǎn)業(yè)鏈組成
4.2 產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵廠(chǎng)商價(jià)值分析
4.2.1 游戲開(kāi)發(fā)商
4.2.2 游戲運(yùn)營(yíng)商
4.2.3 虛擬物品交易服務(wù)提供商
4.2.4 玩家
4.2.5 代練
第5章虛擬物品(游戲)交易業(yè)務(wù)商業(yè)模式分析
5.1 C2B2C模式
5.1.1 業(yè)務(wù)模式
5.1.2 營(yíng)銷(xiāo)模式
5.1.3 運(yùn)營(yíng)模式
5.2 B2C模式
5.2.1 業(yè)務(wù)模式
5.2.2 營(yíng)銷(xiāo)模式
5.2.3 運(yùn)營(yíng)模式
5.3 C2C模式
5.3.1 業(yè)務(wù)模式
5.3.2 營(yíng)銷(xiāo)模式
5.3.3 運(yùn)營(yíng)模式
5.4 大運(yùn)營(yíng)模式對(duì)比分析
第6章虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)用戶(hù)研究
6.1 虛擬物品(游戲)目標(biāo)用戶(hù)群體定位
6.1.1 目標(biāo)用戶(hù)基本用戶(hù)特征定位
6.1.2 目標(biāo)用戶(hù)終端及通信特征定位
6.2 虛擬物品(游戲)目標(biāo)用戶(hù)產(chǎn)品定位
6.2.1 目標(biāo)用戶(hù)游戲類(lèi)型偏好
6.2.2 目標(biāo)用戶(hù)游戲載體偏好(網(wǎng)游、頁(yè)游、端游、手游)
6.2.3 目標(biāo)用戶(hù)虛擬物品(游戲)偏好
6.3 虛擬物品(游戲)目標(biāo)用戶(hù)渠道購(gòu)買(mǎi)行為
6.3.1 平臺(tái)渠道購(gòu)買(mǎi)行為
6.3.2 專(zhuān)業(yè)渠道購(gòu)買(mǎi)行為
6.3.3 代理、批發(fā)渠道購(gòu)買(mǎi)行為
6.3.4 個(gè)人渠道購(gòu)買(mǎi)行為
6.4 虛擬物品(游戲)目標(biāo)用戶(hù)付費(fèi)價(jià)格
6.4.1 按游戲虛擬物品下用戶(hù)付費(fèi)意愿及價(jià)格
6.4.2 按游戲種類(lèi)條件下用戶(hù)付費(fèi)意愿及價(jià)格
6.4.3 按游戲獲取渠道下用戶(hù)付費(fèi)意愿及價(jià)格
6.4.4 按游戲載體終端下用戶(hù)付費(fèi)意愿及價(jià)格
6.5 虛擬物品(游戲)目標(biāo)用戶(hù)滿(mǎn)意度
6.5.1 游戲虛擬物品種類(lèi)滿(mǎn)意度
6.5.2 虛擬交易物品承載游戲類(lèi)型滿(mǎn)意度
6.5.3 游戲虛擬物品體驗(yàn)滿(mǎn)意度
6.5.4 游戲虛擬物品價(jià)格滿(mǎn)意度
6.5.5 游戲虛擬物品獲取渠道滿(mǎn)意度
第7章典型虛擬物品(游戲)交易服務(wù)商案例研究
7.1 國(guó)外典型虛擬物品交易服務(wù)平臺(tái)
7.1.1 Ebay
7.1.2 IGE
7.1.3 itembay
7.1.4 Secondlife
7.1.5 其他
7.2 中國(guó)典型虛擬物品交易服務(wù)平臺(tái)
7.2.1 淘寶網(wǎng)
7.2.2 YX
7.2.3 魔游游
第8章虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析(ZY LZQ)
8.1 虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)
8.2 虛擬物品(游戲)交易應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)
8.3 虛擬物品(游戲)交易終端發(fā)展趨勢(shì)
8.4 虛擬物品(游戲)交易渠道發(fā)展趨勢(shì)
8.5 虛擬物品(游戲)交易服務(wù)商發(fā)展趨勢(shì)
8.6 虛擬物品(游戲)商業(yè)模式發(fā)展趨勢(shì)
8.7 虛擬物品(游戲)投資機(jī)會(huì)分析
部分圖表目錄:
圖表 12016-2020年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表 22016-2020年全球端游市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表 32016-2020年全球頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表 42016-2020年全球手游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表 5 全球虛擬物品(游戲)交易終端
圖表 6 主要投資兼并事件
圖表 7 2021-2027年全球虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表 8 2021-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表 9 2021-2027年中國(guó)端游市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表 10 2021-2027年中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模分析
更多圖表見(jiàn)正文……
◆ 本報(bào)告分析師具有專(zhuān)業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪(fǎng)談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開(kāi)信息,并且結(jié)合智研咨詢(xún)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過(guò)智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪(fǎng)談獲得,智研咨詢(xún)對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶(hù)作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀(guān)點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
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01
智研咨詢(xún)成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢(xún)總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專(zhuān)家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)

03
智研咨詢(xún)目前累計(jì)服務(wù)客戶(hù)上萬(wàn)家,客戶(hù)覆蓋全球,得到客戶(hù)一致好評(píng)

04
智研咨詢(xún)不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢(xún)、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)

05
智研咨詢(xún)精益求精地完善研究方法,用專(zhuān)業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀(guān)點(diǎn)的客觀(guān)準(zhǔn)確

06
智研咨詢(xún)不定期提供各觀(guān)點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢(xún)建立了自有的數(shù)據(jù)庫(kù)資源和知識(shí)庫(kù)

08
智研咨詢(xún)觀(guān)點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢(xún)是行業(yè)研究咨詢(xún)服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問(wèn)團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢(xún)機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專(zhuān)業(yè)性。

售后處理
我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢(xún)電話(huà)專(zhuān)線(xiàn)、微信客服、在線(xiàn)平臺(tái)等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時(shí)全面為您提供專(zhuān)業(yè)周到的服務(wù),及時(shí)解決您的需求。

跟蹤回訪(fǎng)
持續(xù)讓客戶(hù)滿(mǎn)意是我們一直的追求。公司會(huì)安排專(zhuān)業(yè)的客服專(zhuān)員會(huì)定期電話(huà)回訪(fǎng)或上門(mén)拜訪(fǎng),收集您對(duì)我們服務(wù)的意見(jiàn)及建議,做到讓客戶(hù)100%滿(mǎn)意。
