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2019年中國游戲行業(yè)發(fā)放數量及進口審批情況分析:發(fā)放國產網絡游戲版號數量1335個[圖]

    游戲行業(yè)受政策影響較大。2018年游戲版號審批暫停,中國游戲市場實際銷售收入增速從2017年的23%下滑至2018年的5.3%,2018年12月版號審批恢復,但2019年由于受到版號審批節(jié)奏的影響,增速略有回升至8.7%,預計2020年游戲增速較2019年仍有所回升。

2008-2019年中國游戲市場實際銷售收入

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2015-2019年中國移動游戲占全球移動游戲規(guī)模比例

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2019年中國移動游戲上市企業(yè)市占

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    版號新政推動下,游戲行業(yè)已經從資金驅動,競爭混亂的發(fā)展初期進入到聚焦內在競爭力的成熟發(fā)展期,聚焦與冷靜的發(fā)展特征正是經典藍的詮釋。版號停審前,2017年共發(fā)放國產網絡游戲版號9369個,2018年4月新游版號審批暫停,12月恢復審批,全年4個月共發(fā)放國產網絡游戲版號2087個,2019年版號審批重啟后第一年共發(fā)放國產網絡游戲版號數量1335個,是停審前的14%。

2017-2019年每年國產游戲版號發(fā)放數量

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    智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿蟾?/a>》數據顯示:移動游戲市場TOP10的市占率持續(xù)提升,TOP5手機游戲APP用戶時長占比從2018年10月的53%提升至2019年10月的55.6%,TOP10時長占比從2018年10月的61.7%提升至2019年10月的62.3%。

手機游戲行業(yè)頭部APP用戶時長

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    中國自主研發(fā)網絡游戲收入占中國游戲市場總銷售收入比重來看,從2008年到2019年平穩(wěn)上升,從59%提升至84%,主要由于國產游戲質量提升,2018年和2019年有跳躍式上升,主要由于版號審批新政影響。

2017-2019年進口網絡游戲審批情況

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2008-2019年中國自主研發(fā)網絡游戲收入占比

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    功能性游戲在很多行業(yè)都已經有廣泛的應用,如軍事、文化、醫(yī)療、商業(yè)、政府、教育等,而在教育行業(yè)中應用功能性游戲的比例占比最高,達到43%。全球功能性游戲市場規(guī)模在2020年預計54.4億。

2015-2030年全球功能性游戲市場規(guī)模(億美元)

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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。

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