
2020-2026年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿蟾?/h1> 發(fā)布時間:2019-10-25 02:42:00
《2020-2026年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿蟾妗饭踩?,包含移動游戲行業(yè)發(fā)展背景,移動游戲所屬行業(yè)發(fā)展分析,移動游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機會分析等內容。
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2019年,移動游戲仍為整體游戲市場增長的主要動力,實際增長需求不容忽視。2019年第一季度,中國移動游戲市場實際銷售收入為377.5億元,移動游戲市場實際銷售收入同比份額繼續(xù)增加,占比為64.6%,相比于2018年年均增長率62.5%進一步上升。同時,盡管游戲行業(yè)整體增速下滑至5.1%,中國移動游戲市場2019年一季度銷售收入增速仍維持10.3%的兩位數增長速度。
2010-2019年Q1中國移動游戲市場實際銷售收入及增長情況

智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿蟾妗饭踩?。首先介紹了中國移動游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、移動游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國移動游戲行業(yè)市場運行的現狀,然后介紹了移動游戲市場競爭格局。隨后,報告對移動游戲做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對移動游戲產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國移動游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統(tǒng)計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。
第1章移動游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 移動游戲定義與分類
1.1.1 移動游戲行業(yè)定義
1.1.2 移動游戲行業(yè)分類
1.2 移動游戲行業(yè)產業(yè)鏈分析
1.2.1 移動游戲產業(yè)鏈結構
1.2.2 移動游戲產業(yè)鏈組成
(1)游戲開發(fā)商
(2)游戲運營商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 移動游戲產業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關系
1.3 移動游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經濟環(huán)境
(3)行業(yè)社會環(huán)境
(4)行業(yè)技術環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析
(1)現有企業(yè)的競爭
(2)潛在進入者威脅
(3)供應商議價能力
(4)下游客戶議價能力
(5)替代品威脅
(6)競爭情況總結
第2章移動游戲所屬行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國移動游戲所屬行業(yè)發(fā)展現狀分析
2.1.1 移動游戲行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 移動游戲行業(yè)市場規(guī)模
(1)移動游戲行業(yè)營收規(guī)模
(2)移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模
2.1.3 移動游戲行業(yè)供應情況
(1)移動游戲行業(yè)企業(yè)數量
(2)移動游戲產品推出數量
(3)國產移動游戲數量規(guī)模
2.1.4 移動游戲行業(yè)出口情況
(1)移動游戲行業(yè)出口規(guī)模
(2)移動游戲行業(yè)出口模式
(3)移動游戲行業(yè)出口格局
2.1.5 移動游戲輻射帶動效應
2.2 移動游戲所屬行業(yè)發(fā)展現狀分析
2019上半年,多款高品質表現超出市場預期,如完美世界研發(fā)、騰訊代理的《完美世界》、騰訊的《龍族幻想》《跑跑卡丁車》、鷹角網絡的《明日方舟》等,優(yōu)質產品的供給帶來了行業(yè)增速的明顯回暖,需求端表現出較強韌性。在新游版號逐漸緩解的情況下,2019年H1中國移動游戲市場實現收入753.1億元,同比增長18.8%,占比游戲市場總規(guī)模進一步提高至67.6%,同比提高7.2個百分點??蛻舳擞螒蚴袌鰧嶋H銷售收入同比增長2.3%至322.7億元,但市場同比份額略微下降至27.5%;網頁游戲、游戲機游戲以及單機游戲的市場份額則進一步被壓縮。
各細分游戲市場實際銷售收入占比
2.2.1 移動游戲行業(yè)界定
2.2.2 移動游戲產業(yè)鏈分析
(1)移動終端設備制造商
(2)移動游戲開發(fā)與發(fā)行商
(3)移動游戲獨立運營商
(4)移動游戲平臺運營商
(5)移動游戲分發(fā)渠道商
2.2.3 移動游戲市場規(guī)模
(1)移動游戲企業(yè)數量
(2)移動游戲推出數量
(3)移動游戲用戶數量
(4)移動游戲收入規(guī)模
2.2.4 移動游戲細分市場
(1)移動單機游戲市場
(2)移動移動游戲市場
2.2.5 移動游戲用戶行為
(1)移動游戲用戶基本屬性
(2)移動游戲用戶參與移動游戲情況
(3)移動單機游戲用戶行為
(4)移動移動游戲用戶行為
2.3 移動游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2.3.1 2019年移動游戲行業(yè)預測
(1)移動游戲行業(yè)前景預測
(2)端游行業(yè)前景預測
(3)頁游行業(yè)前景預測
(4)移動游戲行業(yè)前景預測
2.3.2 2019年移動游戲所屬行業(yè)出口預測
(1)移動游戲海外市場特征
(2)移動游戲出口驅動因素
(3)移動游戲出口阻礙因素
(4)移動游戲出口前景預測
第3章移動游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機會分析
3.1 移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
3.1.1 移動游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)跨平臺發(fā)展(ZY GXH)
(2)產業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領域競爭與合作
(5)“微創(chuàng)新”成重要推動模式
(6)健康、綠色游戲是未來方向
3.1.2 移動游戲細分市場發(fā)展趨勢
(1)客戶端游戲發(fā)展趨勢
(2)網頁游戲發(fā)展趨勢
(3)移動游戲發(fā)展趨勢
3.2 移動游戲行業(yè)發(fā)展機會與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 移動游戲行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 移動游戲行業(yè)機會與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機會分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 移動游戲行業(yè)投資機會與風險
3.3.1 移動游戲行業(yè)投資價值分析
3.3.2 2019年行業(yè)投資情況
(1)移動游戲行業(yè)投資規(guī)模
(2)移動游戲行業(yè)投資特點
(3)移動游戲行業(yè)投資熱點
3.3.3 2020-2026年移動游戲行業(yè)投資預測
(1)外圍企業(yè)進入移動游戲市場
(2)“國家隊”進入移動游戲市場
3.3.4 移動游戲行業(yè)投資機會分析
(1)中小規(guī)模移動游戲開發(fā)商
(2)綜合或垂直移動游戲運營平臺商
(3)虛擬貨幣交易平臺商
(4)與移動游戲相關的行業(yè)服務提供商
3.3.5 移動游戲行業(yè)投資風險提示
(1)政策風險
(2)行業(yè)風險
3.3.6 移動游戲行業(yè)投資建議
(1)投資時機的選擇
(2)投資方式及領域(ZY GXH)
(3)需要注意的問題
圖表目錄
圖表:移動游戲分類
圖表:移動游戲分類(按游戲方式分)
圖表:移動游戲研發(fā)運營方式
圖表:移動游戲行業(yè)現有企業(yè)的競爭分析
圖表:移動游戲行業(yè)潛在進入者威脅分析
圖表:移動游戲開發(fā)商議價能力分析
圖表:移動游戲行業(yè)玩家議價能力分析
圖表:移動游戲行業(yè)替代品威脅分析
圖表:移動游戲行業(yè)五力分析結論
圖表:中國移動游戲發(fā)展階段
圖表:2015-2019年中國移動游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表:2015-2019年我國移動游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表:2015-2019年我國國產自主研發(fā)游戲數量(單位:款)
圖表:2015-2019年中國移動游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表:中國與韓國移動游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表:中國移動游戲廠商出口業(yè)務市場份額
圖表:移動游戲對相關產業(yè)的貢獻(單位:億元)
圖表:2015-2019年中國移動游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
更多圖表見正文……
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