電子競技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
相關(guān)市場調(diào)查報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國電子競技行業(yè)市場競爭狀況及營銷渠道分析報告》
2019年電子競技十大品牌
序列 | 品牌 | 企業(yè)名稱 | 企業(yè)地址 | 企業(yè)經(jīng)營范圍 |
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2 | IG ![]() | 北京艾極科技有限公司 | 北京市朝陽區(qū)南沙灘66號院1號樓商業(yè)1-2-(2)B區(qū)2991號 | 技術(shù)推廣服務(wù);組織文化藝術(shù)交流活動(不含演出);體育運動項目經(jīng)營(不含棋牌);企業(yè)策劃;企業(yè)管理;會議及展覽服務(wù);電腦圖文設(shè)計、制作;設(shè)計、制作、代理、發(fā)布廣告;市場調(diào)查;經(jīng)濟貿(mào)易咨詢;銷售文具用品、工藝品、日用品、計算機、軟件及輔助設(shè)備、電子產(chǎn)品。(企業(yè)依法自主選擇經(jīng)營項目,開展經(jīng)營活動;依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后依批準(zhǔn)的內(nèi)容開展經(jīng)營活動;不得從事本市產(chǎn)業(yè)政策禁止和限制類項目的經(jīng)營活動。) |
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5 | EDG ![]() | 上海陽川電子科技有限公司 | 上海市閔行區(qū)紀翟路1199弄9號5樓501室 | 在電子科技、計算機、網(wǎng)絡(luò)科技專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)從事技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù);企業(yè)管理策劃;會展服務(wù);設(shè)計、制作、代理、發(fā)布各類廣告;經(jīng)營演出及經(jīng)紀業(yè)務(wù);體育賽事策劃;文化藝術(shù)交流策劃;電子商務(wù)(不得從事增值電信、金融業(yè)務(wù));動漫設(shè)計;創(chuàng)意服務(wù);食品流通;服裝、日用品、禮品、辦公用品批發(fā)、零售。 【依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后方可開展經(jīng)營活動】 |
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10 | 上海龍之隊 ![]() | 上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司 | 中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)碧波路690號5號樓301-A室 | 計算機軟件的研發(fā)、制作,系統(tǒng)集成,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的研發(fā),網(wǎng)絡(luò)工程的設(shè)計、安裝、調(diào)試、維護,計算機軟、硬件及外圍設(shè)備的銷售,并提供相關(guān)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)咨詢和技術(shù)服務(wù),利用信息網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營游戲產(chǎn)品(含網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行)、動漫產(chǎn)品,從事網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的展覽、比賽活動(憑許可證經(jīng)營),第二類增值電信業(yè)務(wù)中的信息服務(wù)業(yè)務(wù)(僅限互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù),憑許可證經(jīng)營),從事貨物與技術(shù)的進出口業(yè)務(wù),廣告的設(shè)計、制作、代理,利用自有媒體發(fā)布。 【依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后方可開展經(jīng)營活動】 |
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2025-2031年中國電子競技行業(yè)市場運營格局及未來前景分析報告
《2025-2031年中國電子競技行業(yè)市場運營格局及未來前景分析報告》共八章,包含電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析,中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析,中國電子競技行業(yè)投資機會及戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容。
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