游戲
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游戲行業(yè):大陸手游市場凈收入連續(xù)三周環(huán)比上漲
周主要游戲市場表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)下跌1.53%,跑贏上證指數(shù)1pct。
游戲行業(yè):大陸手游市場IOS端下載量環(huán)比連續(xù)七周上漲
上周主要游戲市場表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)下跌6.88%,跑輸上證指數(shù)8.67pct。國內(nèi)市場方面,上周大陸手游市場下載量、凈收入環(huán)比均有所上升;港澳臺市場下載量略有回落,凈收入數(shù)據(jù)持續(xù)上升。主要海外市場中,美國市場手游下載量數(shù)據(jù)環(huán)比略有下滑、凈收入則環(huán)比略有上升;日韓市場手游下載量略有上升,而凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比下降;東南亞手游市場下載量數(shù)據(jù)環(huán)比略有回升,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所下滑。
游戲股大跌!經(jīng)過“724”事變后,未來該如何發(fā)展?[圖]
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
“朋克”接力“吃雞”,STEAM中國玩家蓬勃發(fā)展!2020年Steam月活躍用戶達1.2億[圖]
完美世界股份有限公司簡稱完美世界,業(yè)務(wù)涵蓋完美世界影視和完美世界游戲兩大板塊,2004年,完美世界游戲業(yè)務(wù)正式創(chuàng)立,其推出的《完美世界》以自主研發(fā)的3D引擎和來自《山海經(jīng)》的中國傳統(tǒng)經(jīng)典內(nèi)容大獲成功。2007年7月,完美世界游戲成功于美國納斯達克上市。
游戲:2020年業(yè)績整體向好 甄選標的機會猶存
游戲行業(yè):2020年業(yè)績整體向好,甄選標的結(jié)構(gòu)性機會猶存近期,多家A 股、港股游戲公司發(fā)布2020 年業(yè)績。2020 年,中國游戲行業(yè)保持較高景氣度,在上半年“宅經(jīng)濟”影響下,實際銷售收入同比增長20.7%。
2020年完美世界經(jīng)營現(xiàn)狀、營收結(jié)構(gòu)及未來發(fā)展前景分析[圖]
自2016年起完美世界利潤總額逐年增加,2018年完美世界利潤總額達19.16億元,較2017年增加了2.67億元,同比增長16.2%,2019年較2018年有所下滑,2020年開始恢復(fù)增長,2020年1-9月完美世界利潤總額達19.08億元,已超過2019年全年。
三七互娛定增預(yù)案獲批,推動重點項目建設(shè)!附2020年三七互娛經(jīng)營現(xiàn)狀析[圖]
游戲是全世界共通的藝術(shù)語言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一。近年來中國游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國游戲市場實際銷售收入為2308.8億元,較2018年增加了164.4億元;2020年1-9月年中國游戲市場實際銷售收入達2080.2億元。
游戲:悲觀預(yù)期帶來預(yù)期差 游戲2021年有望迎來新的上升周期
2020 年線上經(jīng)濟繁榮催生大量游戲公司及非游戲公司開始買量。根據(jù)DataEye 數(shù)據(jù),買量圖片和視頻組數(shù)從2019 年平均4 萬以下和平均2 萬以下升至2020 年中的平均5.5 萬左右和2.5 萬左右。在買量市場繁榮的情況下,買量成本上升成了必然結(jié)果,但根據(jù)我們觀察,其上升幅度普遍在個位數(shù)百分點,受影響較小。從三季報數(shù)據(jù)來看,龍頭游戲公司的營銷費用也無較大波動,且隨著線下廣告的恢復(fù),買量成本增速或?qū)⒗^續(xù)放緩,因此市場對買量成本的擔心可能帶來較大預(yù)期差。
游戲行業(yè)市場將重新洗牌?超70%的游戲直播市場均被騰訊占據(jù),騰訊做了什么?[圖]
在騰訊推動下,虎牙、斗魚于10月12日簽署合并協(xié)議。這意味著,超70%的游戲直播市場均被騰訊占據(jù)。