游戲
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游戲行業(yè):短期承壓促進(jìn)行業(yè)變革 版號(hào)重啟提振市場信心
行業(yè)概況:游戲版號(hào)時(shí)隔8 個(gè)月重啟發(fā)放。22 年4 月11 日,新聞出版總署正式發(fā)布22 年4 月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?,?5 款游戲獲批。
2021年吉比特實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入46.19億,主業(yè)穩(wěn)中有升,新游《一念逍遙》表現(xiàn)靚眼[圖]
2021年公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入46.19億,同增68.44%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤14.69億,同增40.34%,其中21Q4實(shí)現(xiàn)營收11.34億,同增63.68%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤2.63億,同增4.48%,公司業(yè)績大幅增長主要因《問道》、《問道手游》的穩(wěn)定運(yùn)營及新上線產(chǎn)品《一念逍遙》的出色表現(xiàn)。
2021年三季度中國游戲行業(yè)A股上市企業(yè)營收排行榜:吉比特每股收益高達(dá)16.77元(附熱榜TOP38詳單)
為研究中國各行各業(yè)A股上市企業(yè)披露的營收及相關(guān)利潤情況,智研咨詢數(shù)據(jù)中心推出《智研熱榜:2021年三季度中國游戲行業(yè)A股上市企業(yè)營收排行榜單TOP38》,以供參考。
騰訊2021年業(yè)績公布!總營收同比增長16%,其中游戲占比超30%[圖]
根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2021年騰訊營業(yè)收入為5601.2億元,較2020年的4820.6億元同比增長16%;凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%。
2021年中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]
1月25日晚,天邦股份披露2021年業(yè)績預(yù)告,公司2021年虧損35億元-40億元,上年同期盈利32.4億元。其中,生豬養(yǎng)殖業(yè)務(wù)出現(xiàn)深度虧損。
2021年中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年我國移動(dòng)游戲人均用戶支出為344元,該數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)引起熱議。值得注意的是,美國游戲市場2021年預(yù)計(jì)人均支出為137美元(約合人民幣867元),是中國移動(dòng)游戲用戶的2倍以上。
2021年中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場競爭格局分析:游戲收入再創(chuàng)歷史新高[圖]
受疫情影響,中國“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,游戲也成為了越來越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂消費(fèi)的場景之一,近年來中國游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2021年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然用戶增長緩慢,但是用戶規(guī)模每年大多還是以千萬級(jí)增長,而2021年的增幅與2020年相比,用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規(guī)模比上年呈現(xiàn)下降態(tài)勢(shì),主要是因?yàn)榉莱撩孕乱?guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。
游戲地位凸顯!王者榮耀總收入破記錄,未來還能保持高速增長?[圖]
游戲作為中國文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯,2018-2019年游戲市場發(fā)展呈現(xiàn)趨緩趨勢(shì),但在剛剛過去的2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,又保持快速增長。
游戲行業(yè):主要手游市場下載量、凈收入環(huán)比均有所回升
上周主要游戲市場表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)下跌4.16%,跑輸上證指數(shù)4.26ct。國內(nèi)市場方面,大陸手游市場下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所上升;港澳臺(tái)市場下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所上升;主要海外市場中,美國市場手游下載量、凈收入環(huán)比均有所上升;日韓市場手游下載量、凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比均有所上升;東南亞市場手游下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入環(huán)比有所上升。
2021年中國游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析:市場監(jiān)管趨嚴(yán),行業(yè)進(jìn)入規(guī)范發(fā)展期[圖]
游戲經(jīng)歷了從野蠻發(fā)展到行業(yè)成熟的階段,監(jiān)管思路也從鼓勵(lì)行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變?yōu)橐?guī)范行業(yè)發(fā)展。我們回顧國家的監(jiān)管政策,其中,在2015年以前,游戲行業(yè)作為軟件服務(wù)業(yè),國家政策上對(duì)游戲行業(yè)有較多的鼓勵(lì),主要包括稅收優(yōu)惠、高新技術(shù)認(rèn)定和文化產(chǎn)業(yè)扶持政策,為中國游戲行業(yè)的騰飛提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。