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跨平臺(tái)游戲

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2021年中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破700億元,未來(lái)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)[圖]

跨平臺(tái)游戲可分為了三類(lèi),分別是移植類(lèi)、改編類(lèi)和投影類(lèi)。從具體產(chǎn)品端來(lái)看,各類(lèi)型跨平臺(tái)游戲中均有產(chǎn)品取得較優(yōu)表現(xiàn),這主要得益于產(chǎn)品本身玩法特性的成熟及技術(shù)層面的支撐。在玩法特性層面,移植類(lèi)跨平臺(tái)游戲則兼顧了不同用戶(hù)的娛樂(lè)需求,以《原神》為例,其融合了主機(jī)端的開(kāi)放世界、移動(dòng)端的卡牌系統(tǒng)等內(nèi)容,強(qiáng)化ACT設(shè)計(jì)進(jìn)而滿(mǎn)足多端用戶(hù)對(duì)于戰(zhàn)斗的需求,進(jìn)而提升產(chǎn)品在多個(gè)平臺(tái)的可玩性。

智研觀點(diǎn) 2021-10-16

2022-2028年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告

《2022-2028年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告》共九章,包含2017-2021年跨平臺(tái)游戲行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況,跨平臺(tái)游戲行業(yè)主要優(yōu)勢(shì)企業(yè)分析,2022-2028年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)等內(nèi)容。

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