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一種新型的網絡廣告形式——網絡游戲廣告,以其蘊涵的無限商機吸引了眾多投資人的目光。雖然新生的網絡媒介憑借自身的獨特魅力吸引了一大批網民的眼球,但由于多種主、客觀因素的制約,作為新興媒介的網絡,其廣告潛力并沒有得到最大程度的挖掘。一項對我國網絡用戶上網目的調查表明:獲取信息的占60%,通信的占46%,聊天和交友的占26%,可見用戶并不怎么關注網絡廣告。也許他們在使用網絡之初還會點擊網頁上的廣告,但隨著網齡的增加,其網絡廣告的點擊率不斷會下降。這是因為,受眾在網絡信息的接受過程中不同于廣播、電視強制性地滿輸信息,表現出極大的主動性和自由度,人們完全可以憑個人喜好點擊感興趣的信息。
智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國網絡游戲廣告行業(yè)市場運營態(tài)勢及發(fā)展前景預測報告》共十五章 。首先介紹了網絡游戲廣告行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、網絡游戲廣告整體運行態(tài)勢等,接著分析了網絡游戲廣告行業(yè)市場運行的現狀,然后介紹了網絡游戲廣告市場競爭格局。隨后,報告對網絡游戲廣告做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了網絡游戲廣告行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對網絡游戲廣告產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資網絡游戲廣告行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。本研究報告數據主要采用國家統(tǒng)計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。
第一部分行業(yè)發(fā)展現狀
第一章網絡游戲廣告行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié)廣告簡介
一、廣告的概念
二、廣告的本質特點和要素
三、廣告的分類和主要形式
四、廣告媒體簡介
第二節(jié)網絡游戲廣告
一、網絡游戲廣告的概念
二、網絡游戲廣告的劃分
三、網絡游戲廣告的主要功能
四、網絡游戲廣告媒體
五、網絡游戲廣告的特征
第二章國外廣告行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)世界廣告行業(yè)發(fā)展概況
一、2017-2021年全球廣告經營狀況
二、2021年世界廣告業(yè)排名狀況分析
三、2021年世界廣告業(yè)發(fā)展狀況
第二節(jié)2021年世界廣告業(yè)發(fā)展狀況分析
一、2021年世界廣告業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
二、2021年世界廣告業(yè)發(fā)展特點分析
三、2021年世界廣告發(fā)展存在的問題
四、2021年世界廣告企業(yè)競爭分析
第三節(jié)全球廣告市場分析
一、全球廣告市場格局分析
二、2021年戛納廣告節(jié)的開展情況
三、2021年全球廣告支出情況分析
四、2021年全球網絡游戲廣告開支額
五、2021年歐債危機對廣告行業(yè)的沖擊
六、2017-2021年中國對全球廣告市場的貢獻
第四節(jié)2022-2028年世界廣告業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、世界廣告發(fā)展新趨勢變化
二、網絡游戲廣告發(fā)展前景分析
三、2021年全球廣告支出增長預測
四、2017-2021年全球廣告預算情況
五、2022-2028年廣告行業(yè)發(fā)展前景
第三章世界網絡游戲廣告業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)2017-2021年世界網絡游戲廣告業(yè)發(fā)展分析
一、2017-2021年美國網絡游戲廣告業(yè)發(fā)展分析
二、2017-2021年日本網絡游戲廣告業(yè)發(fā)展分析
三、2017-2021年俄羅斯網絡游戲廣告業(yè)發(fā)展分析
第二節(jié)2017-2021年世界網絡游戲廣告市場需求分析
一、2017-2021年世界網絡游戲廣告市場需求量分析
二、2017-2021年世界網絡游戲廣告策劃分析
三、2017-2021年國外企業(yè)進軍中國市場情況
四、2017-2021年世界網絡游戲廣告業(yè)競爭分析
第三節(jié)2022-2028年世界網絡游戲廣告市場發(fā)展趨勢分析
第四章我國廣告行業(yè)發(fā)展現狀
第一節(jié)中國廣告行業(yè)綜合狀況分析
一、中國本土廣告業(yè)發(fā)展現狀
二、中國廣告產業(yè)在外資重壓下發(fā)展
三、中國本土廣告公司的swot分析
四、國家政策促進廣告業(yè)發(fā)展
第二節(jié)我國廣告市場發(fā)展分析
一、2017-2021年中國廣告發(fā)展現狀
二、2021年內地廣告市場規(guī)模分析
三、2021年中國廣告市場價值分析
四、2021年中國廣告市場的投放額
五、2021年廣告行業(yè)人才供求情況
六、2021年廣告市場面臨的挑戰(zhàn)
第三節(jié)我國廣告市場規(guī)范情況
一、2021年中國查處廣告違法案件情況
二、2021年廣告業(yè)存在的主要問題探討
三、2021年中國廣告行業(yè)新的自律規(guī)則
四、2021年廣告行業(yè)結盟維護創(chuàng)意版權
第五章我國網絡游戲廣告行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)中國網絡游戲廣告行業(yè)概況
一、中國網絡游戲廣告發(fā)展歷程
二、中國網絡游戲廣告的類別
三、中國的網絡游戲廣告產業(yè)的整合分析
四、跨行業(yè)合作形勢下網絡游戲廣告的優(yōu)勢
第二節(jié)中國網絡游戲廣告市場發(fā)展現狀
一、網絡游戲廣告的投放特點
二、網絡游戲廣告對用戶消費的影響
三、網絡游戲廣告發(fā)展形式分析
四、網絡游戲廣告規(guī)范情況分析
第三節(jié)網絡游戲廣告市場空間分析
一、2021年中國網絡游戲廣告市場規(guī)模
二、2021年一線城市網絡游戲廣告市場規(guī)模
二、2021年二、三線城市網絡游戲廣告市場規(guī)模
四、2021年網絡游戲廣告市場規(guī)模預測
第四節(jié)中國網絡游戲廣告的相關政策分析
一、法律因素在網絡游戲廣告發(fā)展中的作用
二、網絡游戲廣告在高速發(fā)展中趨于健全規(guī)范
三、網絡游戲廣告規(guī)范與發(fā)展的法律策略分析
第六章中國網絡游戲廣告受眾及投放分析
第一節(jié)網絡游戲廣告的投放原因及特點
一、投放網絡游戲廣告的原因
二、網絡游戲廣告在廣告媒體中的地位
三、網絡游戲廣告接受度情況分析
四、制約網絡游戲廣告發(fā)展的瓶頸
第二節(jié)網絡游戲廣告受眾分析
一、受眾接觸網絡游戲廣告的黃金時間
二、受眾最感興趣的廣告形式
三、受眾最感興趣的廣告內容
第三節(jié)影響網絡游戲廣告投放的要素分析
一、影響網絡游戲廣告投放宏觀因素分析
二、吸引受眾的最重要的要素
三、消費熱點決定記憶程度
第七章網絡游戲廣告效果影響因素分析
第一節(jié)網絡游戲廣告投放效果的影響因素
一、廣告環(huán)境
二、廣告創(chuàng)意
三、廣告投放時機
第二節(jié)體現廣告價值的重要指標
一、發(fā)行量
二、到達率
三、目標受眾特征
四、目標受眾消費形態(tài)和生活形態(tài)
五、目標受眾交叉重疊和千人成本
第三節(jié)網絡游戲廣告的投放
一、確定戰(zhàn)略目標
二、選擇戶外媒體的因素
三、準確定位目標市場
四、確定理想發(fā)布數量
五、預測發(fā)布效果
六、監(jiān)測投放效果
第四節(jié)網絡游戲廣告的配合策略
一、廣告目的的配合
二、廣告策略的配合
三、廣告排期的配合
四、廣告位置的配合
第五節(jié)廣告主媒體投放新趨勢分析
一、經濟形勢好轉帶動投放熱情
二、媒體選擇更加注重投放效益
三、營銷傳播手段向終端和公關傾斜
四、媒體組合策略強調精準化
四、行業(yè)廣告投放與消費格局緊密聯(lián)動
五、生活必需品行業(yè)投放平穩(wěn)上升
六、高生活品質行業(yè)投放在低段位小幅爬升
八、廣告投放更需敏銳且理性
第二部分行業(yè)競爭格局
第八章中國網絡游戲廣告市場競爭分析
第一節(jié)2017-2021年中國各種廣告形式市場競爭綜合分析
一、2017-2021年網絡游戲廣告與電視廣告行業(yè)競爭分析
二、2017-2021年新媒體廣告對網絡游戲廣告的壓力
三、2017-2021年中國廣告業(yè)界軟硬廣告競爭分析
四、2017-2021年央視重點時段廣告競爭分析
五、2017-2021年網絡游戲廣告行業(yè)競爭形勢分析
第九章網絡游戲廣告企業(yè)競爭策略分析
第一節(jié)網絡游戲廣告市場競爭策略分析
一、2021年網絡游戲廣告市場增長潛力分析
二、2021年網絡游戲廣告主要潛力品種分析
三、現有網絡游戲廣告產品競爭策略分析
四、潛力網絡游戲廣告品種競爭策略選擇
五、典型企業(yè)產品競爭策略分析
第二節(jié)網絡游戲廣告企業(yè)競爭策略分析
一、貿易戰(zhàn)對網絡游戲廣告行業(yè)競爭格局的影響
二、貿易戰(zhàn)后網絡游戲廣告行業(yè)競爭格局的變化
三、2022-2028年我國網絡游戲廣告市場競爭趨勢
四、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)競爭格局展望
五、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)競爭策略分析
六、2022-2028年網絡游戲廣告企業(yè)競爭策略分析
第十章網絡游戲廣告重點區(qū)域競爭分析
第一節(jié)美國網絡游戲內置廣告所屬行業(yè)市場運行分析
一、美國七種網絡廣告的研究發(fā)展
二、2021年美國互聯(lián)網廣告收入分析
三、美國在線廣告收入同比增長情況
四、美國網絡廣告規(guī)模2021年有望超報紙
五、美國報紙網站廣告增長速度下降
六、美國網絡廣告市場巨頭壟斷
七、美國網絡游戲廣告投放情況
第二節(jié)歐洲網絡廣告市場分析
一、歐洲在線廣告面臨發(fā)展機遇
二、歐洲網絡廣告發(fā)展展望
三、英國互聯(lián)網廣告超過報紙廣告
四、法國網絡廣告市場發(fā)展迅速
第三節(jié)日本網絡廣告市場狀況
一、日本網絡廣告增長迅速
二、日本互聯(lián)網廣告營收狀況
三、日本網絡廣告市場預測
四、日本網絡廣告發(fā)展刺激傳統(tǒng)媒體變革
五、日本網絡游戲廣告投放情況
第四節(jié)韓國網絡廣告發(fā)展狀況
一、韓國網絡廣告收入變化過程
二、韓國網絡廣告發(fā)力
三、韓國在線廣告市場增長迅速
四、韓國網絡游戲廣告投放情況
五、韓國互聯(lián)網廣告市場發(fā)展預測
第三部分行業(yè)前景預測
第十一章網絡游戲廣告行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié)中國廣告行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、中國廣告業(yè)發(fā)展新動向
二、2021年中國廣告市場趨勢解析
三、2022-2028年中國廣告行業(yè)發(fā)展前景
四、2017-2021年中國對全球廣告市場的推動
五、2021年中國廣告市場發(fā)展與新媒體趨勢
第二節(jié)中國網絡游戲廣告市場趨勢前景分析
一、中國網絡游戲廣告市場發(fā)展前景
二、中國網絡游戲廣告市場潛力分析
三、中國網絡游戲廣告發(fā)展趨勢分析
第十二章未來網絡游戲廣告行業(yè)發(fā)展預測
第一節(jié)2022-2028年國際網絡游戲廣告市場預測
一、2022-2028年全球網絡游戲廣告行業(yè)供給預測
二、2022-2028年全球網絡游戲廣告市場需求前景
三、2022-2028年全球網絡游戲廣告市場價格預測
第二節(jié)2022-2028年國內網絡游戲廣告市場預測
一、2022-2028年國內網絡游戲廣告行業(yè)供給預測
二、2022-2028年國內網絡游戲廣告行業(yè)規(guī)模預測
三、2022-2028年國內網絡游戲廣告市場需求前景
四、2022-2028年國內網絡游戲廣告市場價格預測
五、2022-2028年國內網絡游戲廣告行業(yè)集中度預測
第四部分投資戰(zhàn)略研究
第十三章網絡游戲廣告行業(yè)投資現狀分析
第一節(jié)2021年網絡游戲廣告行業(yè)投資情況分析
一、2021年總體投資及結構
二、2021年投資規(guī)模情況
三、2021年投資增速情況
四、2021年分行業(yè)投資分析
五、2021年分地區(qū)投資分析
六、2021年外商投資情況
第十四章網絡游戲廣告行業(yè)投資機會與風險
第一節(jié)網絡游戲廣告行業(yè)投資效益分析
一、2017-2021年網絡游戲廣告行業(yè)投資狀況分析
二、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)投資效益分析
三、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)投資趨勢預測
四、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)的投資方向
五、投資建議
六、新進入者應注意的障礙因素分析
第二節(jié)影響網絡游戲廣告行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2022-2028年影響網絡游戲廣告行業(yè)運行的有利因素分析
二、2022-2028年影響網絡游戲廣告行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析
三、2022-2028年影響網絡游戲廣告行業(yè)運行的不利因素分析
四、2022-2028年我國網絡游戲廣告行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2022-2028年我國網絡游戲廣告行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析
第三節(jié)網絡游戲廣告行業(yè)投資風險及控制策略分析
一、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)市場風險及控制策略
二、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)政策風險及控制策略
三、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)經營風險及控制策略
四、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)技術風險及控制策略
五、2022-2028年網絡游戲廣告同業(yè)競爭風險及控制策略
六、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)其他風險及控制策略
第十五章網絡游戲廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié)網絡游戲廣告行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié)對我國網絡游戲廣告品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、網絡游戲廣告實施品牌戰(zhàn)略的意義
三、網絡游戲廣告企業(yè)品牌的現狀分析
四、我國網絡游戲廣告企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、網絡游戲廣告品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié)網絡游戲廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2021年廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2021年我國網絡游戲廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2022-2028年網絡游戲廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略
四、2022-2028年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略(ZY LZQ)
部分圖表目錄:
圖表2021年全球四大廣告集團市場份額
圖表全球主流媒體廣告支出預測
圖表2021年美國各類網絡游戲廣告收入比例
圖表中國歷年主要行業(yè)網絡游戲廣告支出
圖表2021年全球廣告公司收入排名
圖表網絡游戲廣告演變過程
圖表2021年主流品牌關注比例波動幅度對比
圖表2021年全球四大廣告集團市場份額
圖表中國歷年主要行業(yè)網絡游戲廣告支出
圖表2017-2021年美國廣告市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表2022-2028年美國網絡游戲廣告市場規(guī)模及預測
圖表2017-2021年日本主要媒體廣告市場規(guī)模
圖表2017-2021年日本主要媒體廣告市場規(guī)模變動情況
更多圖表見正文......
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關行業(yè)數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監(jiān)測產品數據,通過智研統(tǒng)計預測模型估算獲得;企業(yè)數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有17年產業(yè)咨詢經驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

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智研咨詢目前累計服務客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

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智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調研等全案產業(yè)咨詢服務

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智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數據和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業(yè)發(fā)展的公司使命

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智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

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