“直播+”是指直播作為工具屬性服務于各個行業(yè),“直播+”其實是直播發(fā)展的必然趨勢,任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最終都要與生活各行業(yè)結(jié)合,幫助社會和人類解決問題,這也是“互聯(lián)網(wǎng)+”的戰(zhàn)略目標。“直播+”就是“互聯(lián)網(wǎng)+”的一個例子而已。直播+行業(yè)的結(jié)合有很多種,比如電商、游戲、教育、體育、企業(yè)服務、旅游等行業(yè),目前發(fā)展最好的是電商、游戲、企業(yè)服務三類。
近年來,隨著直播行業(yè)的發(fā)展,以及游戲用戶規(guī)模與市場規(guī)模的雙增長,逐漸衍生出游戲直播行業(yè)。智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國游戲直播行業(yè)競爭現(xiàn)狀及投資價值研究報告》顯示:2018年我國游戲直播用戶規(guī)模達2.6億,未來平臺用戶規(guī)模增長將放緩。預計到2020年用戶規(guī)模將達到3.4億人次,游戲直播用戶數(shù)同比2018年增長18.2%。其中,競技游戲直播的收入占直播平臺收入比例從2015年的47.7%提高至2018年的50.3%。
2018-2020年中國游戲直播用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
數(shù)據(jù)顯示,2019年,虎牙移動端MAU(移動端月均活躍用戶數(shù))為6160萬,同比增長21.5%;MAU(月均活躍用戶數(shù))為1.50億,同比增長28.8%;付費用戶數(shù)為510萬,同比增長5.9%。;斗魚公司移動端MAU為5440萬,全年月均活躍用戶數(shù)達到1.658億,公司在線直播業(yè)務的年付費用戶數(shù)總計達1750萬。
2019年虎牙與斗魚公司移動端月均活躍用戶數(shù)以及月均活躍用戶數(shù)
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2019年虎牙與斗魚公司在線直播業(yè)務的年付費用戶數(shù)
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截止到2020年3月,中國游戲直播平臺活躍用戶規(guī)模TOP榜單中,虎牙直播以3167.6萬的用戶量遙遙領先;斗魚用戶規(guī)模為2520萬人,排名第二;觸手直播活躍用戶規(guī)模為423.5萬人,排名第三。
截到2020年3月中國游戲直播平臺活躍用戶規(guī)模情況
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
從游戲直播來看,經(jīng)過爆發(fā)式增長后,游戲直播市場趨于冷靜,市場玩家僅剩數(shù)十家。同時市場格局既定,現(xiàn)已形成了虎牙和斗魚“雙雄”爭霸的局面,兩者市場份額接近80%。
中國游戲直播平臺市場占有率情況
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2018年,中國游戲直播市場規(guī)模達131.9億元,增長超過60%。預計到2020年市場規(guī)模將達240億元,未來5年仍能保持20-25%的復合增速。
2016-2020年中國游戲直播市場規(guī)模情況
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,游戲與直播產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,游戲直播產(chǎn)業(yè)未來也將進入更多人的視野,成為茶余飯后人們消遣的一種方式。未來我國游戲直播平臺的經(jīng)營模式趨于多元化,行業(yè)融資能力將增強,發(fā)展前景良好。


2025-2031年中國游戲直播平臺行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資機會研判報告
《2025-2031年中國游戲直播平臺行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資機會研判報告》共八章,包含我國移動智能終端游戲直播平臺市場分析,游戲直播平臺行業(yè)領先企業(yè)經(jīng)營分析,2025-2031年中國游戲直播平臺行業(yè)發(fā)展前景預測等內(nèi)容。



