一、疫情催化+技術(shù)改革助力行業(yè)增長(zhǎng)
隨著全球疫情擴(kuò)散,“宅經(jīng)濟(jì)”直接推升在線娛樂市場(chǎng)規(guī)模,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模20Q1達(dá)歷史最高水平;全球方面,2020年三月份全球數(shù)字游戲收入達(dá)100億美元,同比+11%,同樣達(dá)歷史最高水平,鑒于海外疫情情況持續(xù)發(fā)酵,國(guó)內(nèi)手游出海產(chǎn)商將進(jìn)一步受益。
中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模20Q1達(dá)歷史最高水平
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模20Q1達(dá)歷史最高水平
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二、用戶時(shí)長(zhǎng)紅利將盡
2016年開始互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人口紅利趨盡漸成行業(yè)共識(shí),而紅利的漸盡不止體現(xiàn)在規(guī)模上,同時(shí)也體現(xiàn)在使用時(shí)長(zhǎng)上。手機(jī)網(wǎng)民增速持續(xù)放緩,網(wǎng)民主體依然為青少年及中年群體,但增量主要由中老年群體增長(zhǎng)貢獻(xiàn)。
全體網(wǎng)民規(guī)模趨頂
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網(wǎng)民周平均上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)企穩(wěn)
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手機(jī)網(wǎng)民增速放緩
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網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)表明規(guī)模增量來自中老年群體
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三、她游戲市場(chǎng)分析
用戶規(guī)模:3.9億女性玩家來襲
智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)女性向游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)查及投資價(jià)值預(yù)測(cè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:與整體游戲玩家一致,女性玩家也是寒暑期更活躍,并在今年疫情期間達(dá)到月活新高3.9億
2019-2020游戲行業(yè)女性用戶規(guī)模
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預(yù)計(jì)在2020年,女性游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到568.4億元,她游戲潛力仍待進(jìn)一步開發(fā)。
女性游戲市場(chǎng)規(guī)模(億元)
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游戲類型:從換裝到二次元,“她游戲”爆款類型逐漸多元《暖暖》換裝、《陰陽師》二次元、《制作人》RPG、《青蛙》放置,她游戲市場(chǎng)日臻完善。
爆款女性向游戲時(shí)間軸
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四、她游戲細(xì)分品類分析
最多女性玩家類型:射擊類游戲登頂,從用戶規(guī)模來看,射擊、消除、沙盒三類游戲的女性用戶月活量最多。
2020女性用戶月活TOP10的游戲類型(億)
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最具活力類型:沙盒類游戲女性用戶增長(zhǎng)最多,從增加值來看,沙盒、消除、模擬經(jīng)營(yíng)三類游戲的女性用戶相較去年用戶增長(zhǎng)最多。
2019-2020女性用戶增長(zhǎng)TOP10的游戲類型(千萬)
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最具潛力類型:掛機(jī)放置類游戲女性用戶增速最快,從增長(zhǎng)率來看,掛機(jī)放置、模擬經(jīng)營(yíng)、橫版動(dòng)作的女性用戶同比增速最快。
2019-2020女性用戶增速TOP10的游戲類型
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最具吸引力類型:益智答題類游戲沉浸時(shí)間最長(zhǎng),益智答題、MMO、MOBA游戲更能讓女性用戶沉浸進(jìn)去,花費(fèi)更多時(shí)間。
2019-2020女性用戶使用時(shí)長(zhǎng)TOP10的游戲類型
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五、她游戲不同世代偏好
75后女性玩家游戲類型偏好—沙盒類、休閑競(jìng)技類、跑酷類,沙盒類游戲等偏重消磨時(shí)間的游戲受到偏愛。
2019-202075后女性偏好游戲類型TOP10
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85后女性玩家游戲類型偏好—沙盒類上榜,射擊類進(jìn)前五。
2019-202085后女性偏好游戲類型TOP10
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95后女性玩家游戲類型偏好—射擊類成榜首,其次是MOBA射擊類、MOBA類游戲是心頭好,消除類與養(yǎng)成類游戲亦上榜。
2019-202095后女性偏好游戲類型TOP10
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00后女性玩家游戲類型偏好—休閑競(jìng)技類受偏愛,新興世代女性玩家更喜愛休閑競(jìng)技類游戲,跑酷類與MOBA類也受到偏愛。
2019-202000后女性偏好游戲類型TOP10
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六、她游戲未來趨勢(shì)預(yù)判
借助VR、AR技術(shù),女性向游戲IP開發(fā)將逐漸多元化,通過游戲IP改編動(dòng)畫/電視劇、游戲主題CV直播、沉浸式VR體驗(yàn)展等一系列活動(dòng),充分挖掘女性向游戲IP價(jià)值,推動(dòng)游戲觸達(dá)到更多年輕用戶。
以《戀與制作人》IP開發(fā)為例
以《戀與制作人》IP開發(fā)為例 | ||
1 | 游戲改編動(dòng)畫 | 將游戲進(jìn)行動(dòng)畫改編,動(dòng)畫正式名為《戀與制作人EVOL×LOVE》,《戀與制作人》動(dòng)畫是疊紙與動(dòng)畫公司MAPPA合作制作,又一部中日合作動(dòng)畫 |
2 | 線下沉浸式體驗(yàn)展 | 體驗(yàn)展以"他的世界"為主題,真實(shí)還原周棋洛、白起、許墨、李澤言四位男主的日常生活場(chǎng)景,打造沉浸式的超現(xiàn)實(shí)戀愛體驗(yàn)。 |
3 | 合作挖掘IP價(jià)值 | 紅豆Live與《戀與制作人》達(dá)成深度的合作?;诩t豆Live平臺(tái)內(nèi)直播、短視頻配音、有讀對(duì)話小說等功能,推出了同人對(duì)話小說、游戲配音大賽以及游戲主題的CV直播等一系列活動(dòng) |
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2020年2月女性向游戲排行榜(玩家中女性玩家占比超7成定義為女性向游戲)
2020年2月女性向游戲排行榜(玩家中女性玩家占比超7成定義為女性向游戲) | ||||
排名 | 手游App | 2020年2月滲透率 | 2019年2月滲透率 | 類型 |
1 | 湯姆貓跑酷 | 3.00% | 2.40% | 跑酷 |
2 | 賓果消消消 | 1.60% | 1.20% | 消除 |
3 | 我的安吉拉 | 1.50% | 1.10% | 益智語音 |
4 | 我的湯姆貓2 | 1.20% | 1.10% | 益智語音 |
5 | 湯姆貓炫跑 | 1.00% | - | 跑酷 |
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