一、游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模營(yíng)收
2016年《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》實(shí)施,網(wǎng)絡(luò)游戲出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門(mén)提出申請(qǐng),經(jīng)審核同意后,報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局審批,審批權(quán)下放地方后國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量出現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),導(dǎo)致手游行業(yè)迅速成為紅海,并出現(xiàn)各種行業(yè)亂象。
2018年4月起版號(hào)暫停發(fā)放,配合國(guó)家機(jī)構(gòu)調(diào)整,版號(hào)審批權(quán)上收至中宣部,至2018年12月才重新放開(kāi),但2019年以來(lái)版號(hào)供給量呈現(xiàn)不穩(wěn)定態(tài)勢(shì),版號(hào)數(shù)量無(wú)法滿(mǎn)足全市場(chǎng)需求,大量中小游戲廠(chǎng)商因無(wú)法拿到版號(hào)面臨倒閉。
2010-2019年至今國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)數(shù)量
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)模式及投資戰(zhàn)略咨詢(xún)報(bào)告》
2019年至今國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)數(shù)量
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截至2019上半年,手游市場(chǎng)占比游戲整體市場(chǎng)65%,為游戲行業(yè)增長(zhǎng)主要?jiǎng)恿Γ?019上半年手游市場(chǎng)由于版號(hào)重新放開(kāi),增速重新恢復(fù)至19%,帶動(dòng)游戲整體市場(chǎng)增速回暖至11%。端游市場(chǎng)規(guī)模已連續(xù)5年保持在600億左右水平,頁(yè)游市場(chǎng)不斷萎縮,主機(jī)游戲及其他市場(chǎng)體量較小且穩(wěn)定。
2015-2019H1游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速
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2019Q3游戲板塊在核心產(chǎn)品陸續(xù)上線(xiàn)的帶動(dòng)下,業(yè)績(jī)穩(wěn)定增長(zhǎng)。2019Q3游戲公司營(yíng)收210.16億,創(chuàng)下單季度新高,同比增長(zhǎng)16.16%,環(huán)比增長(zhǎng)3.10%,2018Q4-2019Q3游戲公司營(yíng)收同比增速逐步提升;2019Q3游戲公司總計(jì)歸母凈利潤(rùn)42.06億,同比增長(zhǎng)20.58%,環(huán)比增長(zhǎng)2.97%,2018Q4由于多個(gè)公司產(chǎn)生商譽(yù)減值,業(yè)績(jī)同比大幅下滑,2019年改善明顯,重新回歸正增長(zhǎng),Q1-Q3整體業(yè)績(jī)穩(wěn)定增長(zhǎng)。
2018Q1-2019Q3游戲行業(yè)單季度收入持續(xù)提升
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2019Q3游戲行業(yè)歸母凈利潤(rùn)改善顯著
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游戲行業(yè)整體毛利率和凈利率基本穩(wěn)定,期間費(fèi)用率有所回落。2019Q3行業(yè)毛利率為61.87%,同比穩(wěn)定提升,環(huán)比保持穩(wěn)定,2018Q4凈利率大幅下降主要原因在于商譽(yù)減值,2019年回歸正常水平。2019Q3游戲板塊期間費(fèi)用40.55%,和2019Q2持平,受游戲行業(yè)轉(zhuǎn)暖影響,游戲廠(chǎng)商銷(xiāo)售費(fèi)用率環(huán)比提升顯著。
游戲行業(yè)2019Q3毛利率和凈利率均保持穩(wěn)定
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游戲行業(yè)公司銷(xiāo)售費(fèi)用率環(huán)比提升顯著
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二、產(chǎn)品端:玩家需求不斷提高,聚焦高品質(zhì)細(xì)分市場(chǎng)
當(dāng)前新上市移動(dòng)游戲平均7日留存率僅4%,平均游戲時(shí)長(zhǎng)僅為6分鐘,新游上線(xiàn)成功率較低。行業(yè)前15%頭部游戲平均單用戶(hù)付費(fèi)約50美金,較行業(yè)平均7美金高出6倍。市場(chǎng)成熟,玩家需求不斷提高,倒逼研發(fā)商提高研發(fā)成本,競(jìng)爭(zhēng)高品質(zhì)細(xì)分市場(chǎng)。
產(chǎn)品端玩家需求
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三、渠道端:玩家獲取成本高企,經(jīng)典游戲IP吸量
玩家獲取成本高企,而微信擁有11.3億月活用戶(hù),與騰訊合作的廠(chǎng)商有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。經(jīng)典端游IP轉(zhuǎn)手游,能帶來(lái)大量高轉(zhuǎn)化率核心用戶(hù),影視IP-動(dòng)漫IP-文學(xué)IP能帶來(lái)的核心用戶(hù)依次遞減。
渠道端獲取成本
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主要游戲公司在2019前三季度實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)高增長(zhǎng),核心產(chǎn)品2019年陸續(xù)上線(xiàn),重點(diǎn)產(chǎn)品保持穩(wěn)定,看好未來(lái)5G帶來(lái)的云游戲以及VR帶動(dòng)游戲板塊業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)和估值提升的機(jī)會(huì)。2019前三季度,重點(diǎn)游戲公司均有核心產(chǎn)品上線(xiàn),收入和利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)高增長(zhǎng),延續(xù)了此前高增長(zhǎng)的趨勢(shì),此外,重點(diǎn)公司的儲(chǔ)備產(chǎn)品豐富,重點(diǎn)產(chǎn)品流水保持穩(wěn)定,未來(lái)增長(zhǎng)動(dòng)力強(qiáng)勁。5G已經(jīng)開(kāi)啟商用,三大運(yùn)營(yíng)商推出5G套餐,5G將帶動(dòng)云游戲以及VR/AR游戲的發(fā)展。
2019前三季度游戲行業(yè)重點(diǎn)公司業(yè)績(jī)回顧
公司名稱(chēng) | 總營(yíng)收(億元) | 同比增速 | 歸母凈利潤(rùn)(億元) | 同比增速 | 業(yè)績(jī)變動(dòng)主要原因 | 全年業(yè)績(jī)預(yù)告情況 |
完美世界 | 58.13 | 5.43% | 14.76 | 12.00% | 1)《完美世界》手游表現(xiàn)亮眼,由騰訊獨(dú)家代理,以?xún)袅魉_認(rèn)收入,帶動(dòng)手游利潤(rùn)高增長(zhǎng);2)影視業(yè)務(wù)確認(rèn)《青春斗》、《老酒館》等多部電視劇收入;3)由于院線(xiàn)業(yè)務(wù)剝離和核心產(chǎn)品收入確認(rèn)方式的影響,收入同比增長(zhǎng)較小。 | - |
三七互娛 | 95.60 | 72.72% | 15.56 | 27.70% | 1)手游業(yè)務(wù)在《一刀傳世》、《斗羅大陸》、《精靈盛典》等帶動(dòng)下保持高速增長(zhǎng);2)網(wǎng)頁(yè)游戲受行業(yè)趨勢(shì)影響,同比下滑顯著;3)Q3買(mǎi)量投入較大,凈利率相比Q2有所下滑。 | 預(yù)計(jì)2019年歸母凈利潤(rùn)為20.5~21.5億,同比增長(zhǎng)103.27%~113.19%。 |
吉比特 | 15.55 | 34.07% | 6.70 | 32.17% | 1)《問(wèn)道》手游流水同比顯著提升,Q3流水環(huán)比略有下降;2)持續(xù)推出Roguelike新產(chǎn)品,流水表現(xiàn)亮眼;3)公司研發(fā)體系較強(qiáng),下半年新品豐富。 | - |
游族網(wǎng)絡(luò) | 26.42 | 0.73% | 7.05 | 3.29% | 在《權(quán)力的游戲》帶動(dòng)下,公司Q3業(yè)績(jī)大幅改善,帶動(dòng)公司業(yè)績(jī)穩(wěn)定提升。 | - |
寶通科技 | 17.69 | 14.34% | 2.33 | 5.04% | 多款游戲產(chǎn)品業(yè)績(jī)表現(xiàn)良好,原主業(yè)轉(zhuǎn)型順利。 | - |
凱撒文化 | 6.04 | 38.22% | 2.03 | 9.20% | - | - |
順網(wǎng)科技 | 12.19 | -20.54% | 3.49 | -20.43% | 受行業(yè)趨勢(shì)影響,廣告、增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入下降。 | - |
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5G云游戲,將帶領(lǐng)游戲行業(yè)突破現(xiàn)有天花板。用戶(hù)不需要額外購(gòu)買(mǎi)設(shè)備而能在手機(jī)上得到主機(jī)游戲體驗(yàn),且不占用手機(jī)內(nèi)存,手機(jī)將不受到游戲負(fù)載限制,無(wú)限裝載游戲。游戲內(nèi)容高質(zhì)量將帶來(lái)付費(fèi)創(chuàng)新,帶來(lái)客單價(jià)提升。
云游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



