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2018-2024年中國移動(dòng)游戲市場專項(xiàng)調(diào)研及投資前景分析報(bào)告
移動(dòng)游戲
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2018-2024年中國移動(dòng)游戲市場專項(xiàng)調(diào)研及投資前景分析報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2018-01-29 06:30:54

《2018-2024年中國移動(dòng)游戲市場專項(xiàng)調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》共三章,包含網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析,網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機(jī)會(huì)分析等內(nèi)容。

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內(nèi)容概況

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率的提高和智能手機(jī)的普及,我國手機(jī)游戲的市場規(guī)模進(jìn)入快速增長階段。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)模達(dá)到783.2億元,同比增長88.7%。預(yù)計(jì)到2017年底,中國移動(dòng)游戲市場將突破千億。雖然增速較2016年有所放緩,但市場仍然處于高速增長階段。

2016年中國移動(dòng)游戲達(dá)市場規(guī)模增速達(dá)88.7%

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國移動(dòng)游戲市場專項(xiàng)調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》共三章。首先介紹了移動(dòng)游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、移動(dòng)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了移動(dòng)游戲行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動(dòng)游戲市場競爭格局。隨后,報(bào)告對移動(dòng)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資移動(dòng)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

報(bào)告目錄

第1章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景

1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類

1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義

1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類

1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成

(1)游戲開發(fā)商

(2)游戲運(yùn)營商

(3)游戲銷售商

(4)游戲用戶

(5)輔鏈組成

1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

(1)輻射包容能力

(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系

1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境

1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析

(1)行業(yè)政策環(huán)境

(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境

(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境

(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境

1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析

(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭

(2)潛在進(jìn)入者威脅

(3)供應(yīng)商議價(jià)能力

(4)下游客戶議價(jià)能力

(5)替代品威脅

(6)競爭情況總結(jié)

第2章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

2.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段

2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模

(1)網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模

(2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模

移動(dòng)游戲用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況

(1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量

(2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量

(3)國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模

2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口情況

(1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模

(2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式

(3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局

2.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)

2.2 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

2.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定

2.2.2 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

(1)移動(dòng)終端設(shè)備制造商

(2)移動(dòng)游戲開發(fā)與發(fā)行商

(3)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營商

(4)移動(dòng)游戲平臺(tái)運(yùn)營商

(5)移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商

2.2.3 移動(dòng)游戲市場規(guī)模

(1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量

(2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量

(3)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量

(4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模

2.2.4 移動(dòng)游戲細(xì)分市場

(1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場

(2)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場

2.2.5 移動(dòng)游戲用戶行為

(1)移動(dòng)游戲用戶基本屬性

(2)移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況

(3)移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為

(4)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為

2.3 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

2.3.1 2017年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測

(1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測

(2)端游行業(yè)前景預(yù)測

(3)頁游行業(yè)前景預(yù)測

(4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測

2.3.2 2017年網(wǎng)游出口預(yù)測

(1)網(wǎng)游海外市場特征

(2)網(wǎng)游出口驅(qū)動(dòng)因素

(3)網(wǎng)游出口阻礙因素

(4)網(wǎng)游出口前景預(yù)測

第3章網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機(jī)會(huì)分析(ZY LII)

3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢

(1)跨平臺(tái)發(fā)展

(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯

(3)游戲種類日趨多元

(4)跨領(lǐng)域競爭與合作

(5)“微創(chuàng)新”成重要推動(dòng)模式

(6)健康、綠色游戲是未來方向

3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場發(fā)展趨勢

(1)客戶端游戲發(fā)展趨勢

(2)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢

(3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢

3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析

3.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有利與不利因素分析

(1)行業(yè)有利因素分析

(2)行業(yè)不利因素分析

3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析

(1)行業(yè)機(jī)會(huì)分析

(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析

3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)

3.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析

3.3.2 2017年行業(yè)投資情況

(1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模

(2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)

(3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)

3.3.3 未來幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測

(1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場

(2)“國家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場

3.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

(1)中小規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商

(2)綜合或垂直網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺(tái)商

(3)虛擬貨幣交易平臺(tái)商

(4)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商

3.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示

(1)政策風(fēng)險(xiǎn)(ZY LII)

(2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

3.3.6 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議

(1)投資時(shí)機(jī)的選擇

(2)投資方式及領(lǐng)域

(3)需要注意的問題

部分圖表目錄:

圖表1:網(wǎng)絡(luò)游戲分類

圖表2:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(按游戲方式分)

圖表3:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營方式

圖表4:端游、頁游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營方式比較

圖表5:端游、頁游與移動(dòng)游戲用戶偏好比較

圖表6:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖

圖表7:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類

圖表8:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策

圖表9:2010-2017年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位:%)

圖表10:2006-2017年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)

圖表11:2006-2017年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)

圖表12:2008-2017年我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬人,%)

圖表13:2008-2017年我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例

圖表14:2009-2017年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢

圖表15:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬人,%)

圖表16:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析

圖表17:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析

圖表18:網(wǎng)游開發(fā)商議價(jià)能力分析

圖表19:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析

圖表20:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析

圖表21:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論

圖表22:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段

圖表23:2003-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)

圖表24:2010-2017年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)

圖表25:2010-2017年我國國產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)

圖表26:2012-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)

圖表27:中國與韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)

圖表28:中國網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場份額

圖表29:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)

圖表30:2007-2017年中國移動(dòng)游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)

圖表31:中國移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)(單位:億元,%)

圖表32:移動(dòng)游戲用戶性別比例

圖表33:移動(dòng)游戲用戶年齡分布

圖表34:移動(dòng)游戲用戶地區(qū)(省份)分布

圖表35:移動(dòng)游戲用戶地域分布

圖表36:移動(dòng)游戲用戶學(xué)歷分布

圖表37:移動(dòng)游戲用戶收入分布

圖表38:移動(dòng)游戲用戶職業(yè)分布

圖表39:移動(dòng)游戲用戶常用上網(wǎng)方式

圖表40:移動(dòng)游戲用戶月度流量使用情況

圖表41:移動(dòng)游戲用戶月度流量費(fèi)用

圖表42:移動(dòng)游戲用戶包月流量使用周期

圖表43:移動(dòng)游戲用戶游戲開發(fā)商品牌關(guān)注度

圖表44:移動(dòng)游戲用戶游戲時(shí)間分布

圖表45:移動(dòng)游戲用戶游戲地點(diǎn)分布

圖表46:移動(dòng)游戲用戶游戲類型偏好

圖表47:移動(dòng)游戲用戶(iOS)游戲類型偏好

圖表48:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶周平均下載量情況分布

圖表49:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶每日用于游戲的時(shí)間分析

圖表50:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶每次游戲時(shí)長分析

圖表51:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)分布情況

圖表52:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶拒絕付費(fèi)原因分析

圖表53:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶月均付費(fèi)額度分析

圖表54:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶周度下載付費(fèi)游戲數(shù)量

圖表55:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶單款游戲付費(fèi)額分析

更多圖表見正文……

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