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2026-2032年中國動漫短劇行業(yè)市場發(fā)展形勢及投資機(jī)會研判報告
動漫短劇
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2026-2032年中國動漫短劇行業(yè)市場發(fā)展形勢及投資機(jī)會研判報告

發(fā)布時間:2025-10-02 09:33:14

《2026-2032年中國動漫短劇行業(yè)市場發(fā)展形勢及投資機(jī)會研判報告 》共九章,包含2021-2025年動漫短劇行業(yè)各區(qū)域市場概況,動漫短劇行業(yè)主要優(yōu)勢企業(yè)分析,2026-2032年中國動漫短劇行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測等內(nèi)容。

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報告導(dǎo)讀:

動漫短劇是以動畫形式制作的短劇,通常融合漫畫、動態(tài)畫面和表情包動畫等元素,結(jié)合腳本與配音呈現(xiàn)。其每集時長通常控制在幾分鐘內(nèi),以精練敘事滿足碎片化娛樂需求,常見于短視頻平臺和內(nèi)容分發(fā)渠道。動漫短劇是伴隨著AI發(fā)展的產(chǎn)物,分為AIGC短?。ˋI生產(chǎn)的短?。?、傳統(tǒng)動態(tài)漫畫類(將平面漫畫動態(tài)化)以及表情包漫劇(由“熊貓頭”等表情包形成的漫畫作品)等多種形式。在平臺政策與行業(yè)創(chuàng)新的雙輪驅(qū)動下,中國動漫短劇行業(yè)正迎來高速發(fā)展期。各大視頻平臺通過專項扶持計劃、IP資源開放和資金補(bǔ)貼等方式積極布局,為內(nèi)容創(chuàng)作注入強(qiáng)勁動力。與此同時,動漫短劇憑借其獨特的數(shù)字化制作優(yōu)勢展現(xiàn)出巨大潛力:一方面,作品具備強(qiáng)大的IP衍生能力,且以Z世代為主的核心受眾占比超過60%,為市場增長奠定了堅實基礎(chǔ);另一方面,全流程數(shù)字化生產(chǎn)模式有效突破了天氣、場地和演員檔期等傳統(tǒng)限制,結(jié)合AI技術(shù)在劇本生成、分鏡設(shè)計和后期制作等環(huán)節(jié)的深度應(yīng)用,顯著提升了制作效率并降低了成本。這些優(yōu)勢使得動漫短劇在制作周期和成本控制上逐漸比肩真人短劇,成為微短劇市場的重要增量。數(shù)據(jù)顯示,2025年中國動漫短劇行業(yè)市場規(guī)模將增長至200億元。中國動漫短劇行業(yè)已形成多元主體競合發(fā)展的市場格局,主要由內(nèi)容平臺、技術(shù)開發(fā)商與專業(yè)制作機(jī)構(gòu)三類核心力量共同驅(qū)動。綜合型數(shù)字閱讀企業(yè)依托其IP儲備與內(nèi)容分發(fā)生態(tài),在IP轉(zhuǎn)化與跨媒介運(yùn)營上構(gòu)建起核心優(yōu)勢;科技公司則憑借人工智能生成、引擎動畫等交互技術(shù),為行業(yè)提供創(chuàng)新的內(nèi)容生產(chǎn)工具與解決方案;而垂直領(lǐng)域的內(nèi)容工作室則專注于特定動畫風(fēng)格或細(xì)分題材的深度開發(fā),以鮮明的藝術(shù)特色和穩(wěn)定的內(nèi)容輸出在市場中占據(jù)一席之地。當(dāng)前,中國動漫短劇行業(yè)代表企業(yè)主要包括中文在線集團(tuán)股份有限公司、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、杭州水母智能科技有限公司、江西時刻互動科技股份有限公司、杭州靈矩動漫科技有限公司、江西瓜醬文化傳媒有限公司、鄭州奇想文化傳播有限公司、北京友和卓誼信息技術(shù)有限公司、南昌優(yōu)瑞動漫有限公司等。其中,2025年上半年,中文在線產(chǎn)出AI動漫短劇超百部,單部成本顯著降低;2025年7月份,網(wǎng)易羚羊官方微信發(fā)布漫劇代投招募公告,正式宣告入局動漫短劇代投領(lǐng)域。

基于此,依托智研咨詢旗下動漫短劇行業(yè)研究團(tuán)隊深厚的市場洞察力,并結(jié)合多年調(diào)研數(shù)據(jù)與一線實戰(zhàn)需求,智研咨詢推出《2026-2032年中國動漫短劇行業(yè)市場發(fā)展形勢及投資機(jī)會研判報告》。本報告立足動漫短劇新視角,聚焦行業(yè)核心議題——變化趨勢(怎么變)、用戶需求(要什么)、投放選擇(投向哪)、運(yùn)營方法(如何投)及實踐案例(看一看),期待攜手行業(yè)伙伴,共謀行業(yè)發(fā)展新格局、新機(jī)遇,推動動漫短劇行業(yè)發(fā)展。

觀點搶先知:

相關(guān)概述:動漫短劇是以動畫形式制作的短劇,通常融合漫畫、動態(tài)畫面和表情包動畫等元素,結(jié)合腳本與配音呈現(xiàn)。其每集時長通??刂圃趲追昼妰?nèi),以精練敘事滿足碎片化娛樂需求,常見于短視頻平臺和內(nèi)容分發(fā)渠道。動漫短劇是伴隨著AI發(fā)展的產(chǎn)物,分為AIGC短劇(AI生產(chǎn)的短?。鹘y(tǒng)動態(tài)漫畫類(將平面漫畫動態(tài)化)以及表情包漫?。ㄓ伞靶茇堫^”等表情包形成的漫畫作品)等多種形式。

行業(yè)相關(guān)政策近年來,國家陸續(xù)出臺多項針對微短劇行業(yè)的扶持與規(guī)范政策,為動漫短劇的創(chuàng)作與傳播注入了強(qiáng)勁動力,有力推動了該領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展。例如,2025年1月,國家廣播電視總局辦公廳印發(fā)《關(guān)于實施“微短劇+”行動計劃 賦能千行百業(yè)的通知》,推動文化與科技深度融合,致力融合古今,賦予微短劇藝術(shù)以非遺特色、增強(qiáng)其文化內(nèi)涵,讓非遺通過新技術(shù)、新場景、新形式煥發(fā)出新生機(jī)、促進(jìn)其活態(tài)傳承,著力開發(fā)打造一批具有地方、民族特色和市場潛力的非遺題材微短劇作品,助力增強(qiáng)中華民族的文化認(rèn)同,促進(jìn)社會和諧可持續(xù)發(fā)展。2025年6月,廣西壯族自治區(qū)廣電局、自治區(qū)文化和旅游廳印發(fā)《2025年“微短劇+文旅”融合發(fā)展專項行動方案》,提出到2025年底,創(chuàng)作“微短?。穆谩弊髌烦^100部,廣西微短劇產(chǎn)業(yè)總收入超過50億元,推出一批現(xiàn)象級微短劇作品,帶動打造一批現(xiàn)象級景點(景區(qū)),擦亮廣西文旅品牌,帶動旅游消費增長,推動“微短劇+文旅”生態(tài)全面升級。

產(chǎn)業(yè)鏈核心節(jié)點:從產(chǎn)業(yè)鏈來看,動漫短劇產(chǎn)業(yè)鏈已逐步形成涵蓋上游IP與內(nèi)容創(chuàng)意、中游制作與技術(shù)支撐、下游播出與多元變現(xiàn)的完整生態(tài)。上游主要包括動漫IP的獲取與孵化,涵蓋原創(chuàng)漫畫、網(wǎng)文小說改編、自有IP開發(fā)及簽約作者創(chuàng)作等內(nèi)容源頭;中游聚焦于動漫短劇的專項制作,涉及劇本策劃、動畫制作、后期特效等環(huán)節(jié),由專業(yè)動畫公司及制作團(tuán)隊負(fù)責(zé)實現(xiàn)內(nèi)容從創(chuàng)意到成品的轉(zhuǎn)化;下游則覆蓋多渠道的內(nèi)容分發(fā)與IP價值延伸,包括在短視頻平臺、社交媒體及垂直類短劇App上播出,并通過衍生品開發(fā)、形象授權(quán)、游戲化合作等方式實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),構(gòu)建起從內(nèi)容創(chuàng)作到市場運(yùn)營的閉環(huán)體系。

市場規(guī)模:在平臺政策與行業(yè)創(chuàng)新的雙輪驅(qū)動下,中國動漫短劇行業(yè)正迎來高速發(fā)展期。各大視頻平臺通過專項扶持計劃、IP資源開放和資金補(bǔ)貼等方式積極布局,為內(nèi)容創(chuàng)作注入強(qiáng)勁動力。與此同時,動漫短劇憑借其獨特的數(shù)字化制作優(yōu)勢展現(xiàn)出巨大潛力:一方面,作品具備強(qiáng)大的IP衍生能力,且以Z世代為主的核心受眾占比超過60%,為市場增長奠定了堅實基礎(chǔ);另一方面,全流程數(shù)字化生產(chǎn)模式有效突破了天氣、場地和演員檔期等傳統(tǒng)限制,結(jié)合AI技術(shù)在劇本生成、分鏡設(shè)計和后期制作等環(huán)節(jié)的深度應(yīng)用,顯著提升了制作效率并降低了成本。這些優(yōu)勢使得動漫短劇在制作周期和成本控制上逐漸比肩真人短劇,成為微短劇市場的重要增量。數(shù)據(jù)顯示,2025年中國動漫短劇行業(yè)市場規(guī)模將增長至200億元。

20256-8月在投動態(tài)動漫短劇數(shù)量及播放增量從市場供需兩端來看,動漫短劇行業(yè)均呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。供給端方面,2025年6-8月在投動態(tài)動漫短劇數(shù)量持續(xù)攀升,8月達(dá)到1802部,環(huán)比增長15%,創(chuàng)下歷史新高。需求側(cè)同樣表現(xiàn)活躍,動態(tài)動漫短劇播放增量同步持續(xù)增長,其中8月播放增量達(dá)25.24億次,環(huán)比增長32%,播放總量已突破95億次。

20258月中國1802部在投動漫短劇累計播放量占比從2025年8月1802部在投動態(tài)動漫短劇的播放量分布來看,市場呈現(xiàn)出明顯的結(jié)構(gòu)性分化。其中播放量突破1億次的頭部作品僅8部,占比0.4%;達(dá)到5000萬次以上的作品46部,占比2.6%;超過1000萬次的作品213部,占比12%;而約有64%的作品累計播放量不足100萬次。

20256-8TOP100劇目動態(tài)動漫短劇播放增量動態(tài)動漫短劇市場的流量集中化趨勢日益顯著。2025年6月至8月期間,播放量TOP100的頭部作品持續(xù)貢獻(xiàn)了市場絕大部分流量,且其市場份額呈現(xiàn)逐月提升的態(tài)勢。以8月數(shù)據(jù)為例,當(dāng)月TOP100作品的播放增量達(dá)到21.11億次,在全月總播放增量中的占比超過80%,充分顯示出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源正在加速向頭部作品聚集。

企業(yè)格局:中國動漫短劇行業(yè)已形成多元主體競合發(fā)展的市場格局,主要由內(nèi)容平臺、技術(shù)開發(fā)商與專業(yè)制作機(jī)構(gòu)三類核心力量共同驅(qū)動。綜合型數(shù)字閱讀企業(yè)依托其IP儲備與內(nèi)容分發(fā)生態(tài),在IP轉(zhuǎn)化與跨媒介運(yùn)營上構(gòu)建起核心優(yōu)勢;科技公司則憑借人工智能生成、引擎動畫等交互技術(shù),為行業(yè)提供創(chuàng)新的內(nèi)容生產(chǎn)工具與解決方案;而垂直領(lǐng)域的內(nèi)容工作室則專注于特定動畫風(fēng)格或細(xì)分題材的深度開發(fā),以鮮明的藝術(shù)特色和穩(wěn)定的內(nèi)容輸出在市場中占據(jù)一席之地。當(dāng)前,中國動漫短劇行業(yè)代表企業(yè)主要包括中文在線集團(tuán)股份有限公司、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、杭州水母智能科技有限公司、江西時刻互動科技股份有限公司、杭州靈矩動漫科技有限公司、江西瓜醬文化傳媒有限公司、鄭州奇想文化傳播有限公司、北京友和卓誼信息技術(shù)有限公司、南昌優(yōu)瑞動漫有限公司等。其中,2025年上半年,中文在線產(chǎn)出AI動漫短劇超百部,單部成本顯著降低;2025年7月份,網(wǎng)易羚羊官方微信發(fā)布漫劇代投招募公告,正式宣告入局動漫短劇代投領(lǐng)域。

面臨的風(fēng)險(1)動漫短劇行業(yè)需警惕技術(shù)同質(zhì)化帶來的創(chuàng)新危機(jī)。當(dāng)前大量作品過度依賴相似的動態(tài)漫畫、三維建模等技術(shù)呈現(xiàn)方式,導(dǎo)致視覺風(fēng)格趨同化嚴(yán)重。部分制作方為快速搶占市場,盲目跟風(fēng)熱門題材和表現(xiàn)形式,缺乏對角色塑造、劇情結(jié)構(gòu)的深度挖掘;(2)內(nèi)容低俗化傾向正侵蝕動漫短劇行業(yè)健康發(fā)展根基。為追逐短期流量紅利,部分作品刻意加入低俗笑點、暴力場景或打擦邊球的情感描寫,雖能快速吸引眼球,卻嚴(yán)重?fù)p害了動漫短劇的藝術(shù)品格與社會形象。

市場趨勢:(1)中國動漫短劇行業(yè)將迎來創(chuàng)作題材的多元化升級。隨著受眾審美水平的提升,單一的熱血冒險類題材已無法滿足市場需求。未來作品將深度融合中國傳統(tǒng)文化元素,如神話傳說、歷史典故、非遺技藝等,并與現(xiàn)代科幻、懸疑推理等類型進(jìn)行跨界創(chuàng)新;(2)技術(shù)應(yīng)用將向智能化與沉浸式體驗方向發(fā)展。人工智能將在劇本創(chuàng)作、分鏡生成、動作捕捉等環(huán)節(jié)發(fā)揮更大作用,大幅提升制作效率并降低創(chuàng)作門檻。虛擬制作技術(shù)的普及使實時渲染與現(xiàn)場拍攝有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造出更具想象力的視覺場景;(3)商業(yè)模式將呈現(xiàn)生態(tài)化與社交化特征。平臺將突破單一的廣告和訂閱收入模式,構(gòu)建起涵蓋內(nèi)容付費、虛擬商品、數(shù)字藏品、線下實景娛樂的多元變現(xiàn)體系。

報告相關(guān)內(nèi)容節(jié)選:

報告相關(guān)內(nèi)容節(jié)選:

【特別說明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時情況,最終出具的報告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測更新。
2)報告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報告將以PDF格式提供。
報告目錄

第一章動漫短劇行業(yè)相關(guān)概述

第一節(jié) 動漫短劇行業(yè)定義及特征

一、動漫短劇行業(yè)定義

二、行業(yè)特征分析

第二節(jié) 動漫短劇行業(yè)商業(yè)模式分析

第三節(jié) 動漫短劇行業(yè)主要風(fēng)險因素分析

一、經(jīng)營風(fēng)險分析

二、管理風(fēng)險分析

三、法律風(fēng)險分析

第四節(jié) 動漫短劇行業(yè)政策環(huán)境分析

一、行業(yè)管理體制

二、行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)

三、行業(yè)相關(guān)發(fā)展政策

第二章2025年動漫短劇行業(yè)經(jīng)濟(jì)及技術(shù)環(huán)境分析

第一節(jié) 2025年全球宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境

一、當(dāng)前世界經(jīng)濟(jì)貿(mào)易總體形勢

二、主要國家和地區(qū)經(jīng)濟(jì)展望

第二節(jié) 2025年中國經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

一、2025年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境

二、中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境展望

三、經(jīng)濟(jì)環(huán)境對動漫短劇行業(yè)影響分析

第三節(jié) 2025年動漫短劇行業(yè)社會環(huán)境分析

第四節(jié) 2025年動漫短劇行業(yè)技術(shù)環(huán)境

第三章中國動漫短劇行業(yè)經(jīng)營情況分析

第一節(jié) 動漫短劇行業(yè)發(fā)展概況分析

一、行業(yè)發(fā)展歷程回顧

二、行業(yè)發(fā)展特點分析

第二節(jié) 動漫短劇行業(yè)供給態(tài)勢分析

一、2021-2025年中國動漫短劇行業(yè)企業(yè)數(shù)量分析

二、動漫短劇行業(yè)企業(yè)所有制結(jié)構(gòu)分析

三、動漫短劇行業(yè)企業(yè)注冊資本情況

四、動漫短劇行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布情況

第三節(jié) 動漫短劇行業(yè)消費態(tài)勢分析

一、2021-2025年中國動漫短劇行業(yè)消費情況

二、2021-2025年中國動漫短劇行業(yè)消費區(qū)域分布

第四節(jié) 動漫短劇行業(yè)消費價格水平分析

第四章2025年中國動漫短劇行業(yè)競爭格局分析

第一節(jié) 動漫短劇行業(yè)競爭格局

一、行業(yè)品牌競爭格局

二、區(qū)域集中度分析

第二節(jié) 動漫短劇行業(yè)五力競爭分析

一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭

二、潛在進(jìn)入者分析

三、替代品威脅分析

四、供應(yīng)商議價能力

五、客戶議價能力

第三節(jié) 動漫短劇行業(yè)壁壘分析

一、人才壁壘

二、經(jīng)營壁壘

三、品牌壁壘

第四節(jié) 動漫短劇行業(yè)競爭力提升策略

第五章動漫短劇行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

第一節(jié) 上游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

第二節(jié) 上游行業(yè)發(fā)展趨勢

第三節(jié) 上游行業(yè)對動漫短劇行業(yè)影響分析

第六章動漫短劇行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈分析

第一節(jié) 下游需求市場發(fā)展概況

第二節(jié) 下游需求市場發(fā)展趨勢

第三節(jié) 下游需求市場對動漫短劇行業(yè)影響分析

第七章2021-2025年動漫短劇行業(yè)各區(qū)域市場概況

第一節(jié) 華北地區(qū)動漫短劇行業(yè)分析

一、華北地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢分析

二、2021-2025年華北地區(qū)需求市場情況

三、2026-2032年華北地區(qū)需求趨勢預(yù)測

第二節(jié) 東北地區(qū)動漫短劇行業(yè)分析

一、東北地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢分析

二、2021-2025年東北地區(qū)需求市場情況

三、2026-2032年東北地區(qū)需求趨勢預(yù)測

第三節(jié) 華東地區(qū)動漫短劇行業(yè)分析

一、華東地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢分析

二、2021-2025年華東地區(qū)需求市場情況

三、2026-2032年華東地區(qū)需求趨勢預(yù)測

第四節(jié) 華中地區(qū)動漫短劇行業(yè)分析

一、華中地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢分析

二、2021-2025年華中地區(qū)需求市場情況

三、2026-2032年華中地區(qū)需求趨勢預(yù)測

第五節(jié) 華南地區(qū)動漫短劇行業(yè)分析

一、華南地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢分析

二、2021-2025年華南地區(qū)需求市場情況

三、2026-2032年華南地區(qū)需求趨勢預(yù)測

第六節(jié) 西部地區(qū)動漫短劇行業(yè)分析

一、西部地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢分析

二、2021-2025年西部地區(qū)需求市場情況

三、2026-2032年西部地區(qū)需求趨勢預(yù)測

第八章動漫短劇行業(yè)主要優(yōu)勢企業(yè)分析

第一節(jié) 企業(yè)一

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析

第二節(jié) 企業(yè)二

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析

第三節(jié) 企業(yè)三

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析

第四節(jié) 企業(yè)四

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析

第五節(jié) 企業(yè)五

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析

第九章2026-2032年中國動漫短劇行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

第一節(jié) 2026-2032年中國動漫短劇行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

一、動漫短劇行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素分析

二、動漫短劇行業(yè)發(fā)展制約因素分析

三、動漫短劇行業(yè)需求前景預(yù)測

第二節(jié) 動漫短劇行業(yè)研究結(jié)論及建議

一、動漫短劇行業(yè)研究結(jié)論

二、行業(yè)發(fā)展策略建議

三、行業(yè)投資方向建議

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◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔(dān)法律責(zé)任。

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