潮流玩具發(fā)源于上世紀(jì)末的中國香港和日本,最初由設(shè)計師和藝術(shù)家制作,具有極強的藝術(shù)性,價格相對較高。
潮流玩具指巧妙融合了潮流文化及內(nèi)容的玩具,通常會與粉絲建立強烈情感聯(lián)系。潮流玩具IP可由優(yōu)秀藝術(shù)家打造,也可由電影、動漫、游戲或其他內(nèi)容來源授權(quán)而得。藝術(shù)家可以通過其設(shè)計的潮流玩具作品表達感情和態(tài)度,并向粉絲轉(zhuǎn)達。相比傳統(tǒng)玩具,潮流玩具以獨特設(shè)計及美感為特征,內(nèi)容多數(shù)情況下來源于授權(quán)的潮流內(nèi)容,因此更適合展示及收藏。潮流玩具品類眾多,常見的有盲盒和手辦等。
消費者購買盲盒產(chǎn)品可通過 線上和線下兩種渠道,線上渠道包括天貓旗艦店、葩趣或其他主流電商平臺。盲盒包括基本款和隱藏款,以泡泡瑪特為例,一個 IP 系列包括 12 個消費者抽中隱藏款的概率為 1/144 即 0.69%或更小。消費者在線上可選擇單個抽取盲盒,或購買整個系列 12 個不重復(fù)的玩偶(又稱“端盒”)。 此外,泡泡瑪特還開發(fā)了一款名為“泡泡抽盒機”的抽盒小程序,模擬線下抽盒機。抽盒過程中有三次搖一搖的機會知道里面“不是某一款娃娃”,完善購物體驗的同時也提升了用戶抽取心儀款式的概率。
盲盒女性玩家占比高達 75%,以 18-29 歲的年輕人(58%)為主要消費群體;用戶職業(yè)為多為具有一定消費能力的白領(lǐng)階層,收入8000-20000 元的用戶占比達到 90%;除此之外,學(xué)生也是核心購買群體。悅己型消費是年輕群體購買盲盒的主要特征,包括追求盲抽刺激感、為顏值買單、滿足社交收藏需求等。
用戶的年齡占比
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高顏值與強設(shè)計感滿足年輕人的個性化審美需求。審美需求盲盒IP多為原創(chuàng),本身不具備長時間的內(nèi)容積累,消費者執(zhí)行購買決策的首要考慮即為玩偶顏值。豐富的 IP 系列和不同 IP形象滿足不同年輕人的個性化審美需求,為“顏值”買單。從淘寶銷量 TOP20 盲盒評論關(guān)鍵詞頻次來看,“可愛”出現(xiàn)在評論的頻次高達 2217次,與盲盒年輕女性的用戶畫像相符。此外,在審美需求之上,盲盒在審美需求之上,盲盒IP個性化的形象設(shè)計往往給年輕人帶來想象空間,個性化的形象設(shè)計往往給年輕人帶來想象空間,從而得到精神層面的治愈感和認(rèn)同感。部分 95 后消費者表示,撅嘴少女“Molly”表達了自己的內(nèi)在形象,時刻提醒自己要勇敢做自己和表達自我。多數(shù)消費者會將喜歡的玩偶擺在自己的工作學(xué)習(xí)場景,在欣賞個性化形象中得到解壓。
淘寶銷量前二十盲盒評論關(guān)鍵詞頻次
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隨著各潮玩企業(yè)的布局,盲盒 IP 豐富度將逐漸提升,能夠滿足不同人群的個性化審美需求。
2015-2024年全球潮流玩具市場規(guī)模及預(yù)測
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在潮流文化迅速發(fā)展的驅(qū)動下,全球潮流玩具市場規(guī)模自2015年的87億美元增長到2019年的198億美元,復(fù)合年增長率為22.8%;2024年全球潮流玩具市場規(guī)模將達到448億美元,復(fù)合年增長率為17.7%。
中國潮流玩具市場過去幾年快速增長。整體市場規(guī)模由2015年的63億元增加道2019年的207億元,復(fù)合年增長率為34.6%。受潮流玩具在國內(nèi)受歡迎程度不斷增加,潮流玩具零售的市場規(guī)模預(yù)期將在未來5年獲得29.8%的復(fù)合年增長率,并于2024年達到763億元。
2015-2024年中國潮流玩具市場規(guī)模及預(yù)測
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中國潮流玩具零售市場的主要增長驅(qū)動力
專注且日益壯大的粉絲群 | 潮流玩具中注入了消費者耳熟能詳?shù)某绷魑幕瘍?nèi)容,同時擁有著時尚設(shè)計及審美價值,可用于展示、收藏或交換。潮流玩具往往會給潮玩愛好者帶來愉悅感及陪伴感,令他們感到慰藉及舒適,通過購買富含個人審美色彩的潮流玩具也可以表達其與眾不同的生活方式 及社會地位。隨著忠實粉絲群體的不斷擴大,中國的潮流玩具零售也在快速增長。 |
從小眾市場到主流市場 | 過去,由于潮流文化接受度和關(guān)注度有限及潮玩產(chǎn)品的價格相對較高,潮流玩具市場具有小眾市場特征。近年來,在鼓勵多元化及個性的背景下,中國消費者對各式各樣以往屬于小眾的潮流文化抱持更加開放及熱情的態(tài)度。同時,社交媒體的發(fā)展推動了潮流文化的普及,Z世代為代表的群體越來越多關(guān)注潮玩內(nèi)容及加入相關(guān)線上社群,展現(xiàn)親和力。此外,“盲盒”等產(chǎn)品設(shè)計及業(yè)界在開拓的經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò)使潮流玩具對粉絲而言更加合宜、實惠并提升了購買的便捷度,從而進一步帶領(lǐng)潮流玩具市場躋身主流市場。 |
賣座IP 的持續(xù)發(fā)布 | 隨著中國泛娛樂市場的發(fā)展,已經(jīng)發(fā)布及宣傳的賣座IP數(shù)量不斷增加,繼而導(dǎo)致對基于此類賣座IP開發(fā)的潮流玩具的更高需求。高質(zhì)量內(nèi)容及IP亦為跨界合作創(chuàng)作機會,以吸引更多粉絲。 |
日益增長的可支配收入及消費力 | 中國居民可支配收入及生活標(biāo)準(zhǔn)在過去十年間持續(xù)上升,在日積月累的影響下,已導(dǎo)致中國整體消費模式發(fā)生了較大變化。中國的消費者正追求更精致的生活方式及愈加注重貨品質(zhì)量及其所帶來的情感滿足,從而增加了潮流玩具的購買量。 |
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2019 年按零售價值計五大市場參與者于中國潮流玩具零售市場所占的市場份額分別為8.5% 、7.7% 、3.3% 、1.7% 及1.6% ,除泡泡瑪特以外的公司為專注于IP發(fā)掘及授權(quán)的主要跨國玩具制造公司,而泡泡瑪特在其中零售,價值和復(fù)合年增長率均為最高,市場份額為8.5% 。
中國潮流玩具市場參與者
IP小站 | 成立于2016年,定位為IP及衍生品推廣平臺,上市公司金運激光參股5%投資“玩偶一號”(旗下?lián)碛蠭P小站)。已與孩之寶、迪士尼、北京樂自天成、北京影舟子、廣州潮汛動漫、夢之城等三十多家中外 IP 供應(yīng)商達成合作,引進 IP 衍生品達 800多種,已推出王者榮耀、星際爭霸、阿貍、汪汪隊、超級飛俠等熱門盲盒。 |
52TOYS | 成立于 2015 年,是一個匯聚二次元衍生品及玩家的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺,專注于 IP 衍生品的開發(fā)和銷售。針對 B 端企業(yè),提供衍生品的整體解決方案;針對C端,主動獲取知名版權(quán)方授權(quán)或自行設(shè)計開發(fā)產(chǎn)品,已擁有包括變形金剛、異形、櫻桃小丸子、蠟筆小新等在內(nèi)的國內(nèi)外 20+IP 授權(quán)。 |
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潮流玩具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
上游 | 主要包括成熟的IP 提供商、富有創(chuàng)造力的藝術(shù)家,完成潮流玩具初始的IP 培育及創(chuàng)作。優(yōu)質(zhì)的IP資源是潮流玩具能否火爆的重要因素, 目前潮流玩具行業(yè)的IP主要有兩種類型:一類是知名影視、動漫、游戲等有故事背景的重量IP,主要來自于成熟的IP提供商,另一類是潮玩設(shè)計師設(shè)計的沒有故事背景的輕量IP。重量IP 一般由潮流玩具公司獲得非獨家授權(quán),進行IP運營;輕量IP則一般通過公司自行挖掘有潛力的潮玩設(shè)計師、簽約知名設(shè)計師自主設(shè)計或獲得獨家授權(quán)的方式獲得。 |
中游 | 以潮流玩具公司為主,負(fù)責(zé)IP 運營,包括產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)、宣傳等。目前行業(yè)內(nèi)的主要潮玩公司有泡泡瑪特、IP小站、52TOYS等,以泡泡瑪特為例,其在運營IP的過程中,內(nèi)部設(shè)計團隊會與藝術(shù)家緊密合作,從商業(yè)及技術(shù)角度出發(fā),打磨其角色設(shè)計,并適用于盲盒、手辦、BJD等各種產(chǎn)品類型,內(nèi)部工業(yè)設(shè)計團隊就最終商業(yè)化設(shè)計的顏色、三維設(shè)計及模型進行加工后才大量生產(chǎn)并于市場發(fā)布。 |
下游 | 觸達消費者,覆蓋線上線下的銷售渠道,展會及各類潮玩社區(qū)。潮流玩具線下銷售渠道既有零售門店、無人售貨機等傳統(tǒng)形式,也會通過舉辦潮流玩具展會等方式擴大影響促進營銷;線上主要通過淘寶、天貓等電商平臺進行銷售,大型潮流玩具公司搭建自有渠道通過專門App構(gòu)建社區(qū)平臺,泡泡瑪特有葩趣APP(包含最新潮流文化信息、線上商城、二手交易、改娃等功能),IP小站也有APP,幫助線上宣傳及銷售增長。 |
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潮流玩具零售為潮流玩具IP的主要變現(xiàn)方式,但是隨著部分熱門潮流玩具IP獲得成功,潮流玩具公司可以利用IP授權(quán)及改編,如授權(quán)商品(玩具除外)、廣告、視頻游戲、電影、漫畫書等,獲得新的變現(xiàn)機會,擴展潮流玩具IP價值。
商品授權(quán)是指IP擁有人在特定時期內(nèi)允許被授權(quán)人利用IP開發(fā)及銷售品牌產(chǎn)品;空間授權(quán)指使用IP及相關(guān)概念進行旨在提供沉浸式體驗的主題活動或空間裝飾(如展會、展覽、主題店及主題公園)以及銷售IP相關(guān)產(chǎn)品。
受持續(xù)增長的需求推動,2019年IP授權(quán)行業(yè)在中國市場規(guī)模為844億元,自2015年起的年復(fù)合增長率為14.9%;中國的IP授權(quán)行業(yè)的市場規(guī)模預(yù)計在2024年前達到1686億元,自2019年起復(fù)合年增長率為14.8%。
2015-2024年中國IP授權(quán)市場規(guī)模及預(yù)測
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2015-2024年中國IP改編娛樂(數(shù)字游戲)市場規(guī)模及預(yù)測
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2015-2024年中國IP改編娛樂(電影)市場規(guī)模及預(yù)測
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2015-2024年中國IP改編娛樂(劇集及電視節(jié)目)市場規(guī)模及預(yù)測
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2015-2024年中國IP改編娛樂(動畫片)市場規(guī)模及預(yù)測
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2023-2029年中國潮流玩具行業(yè)市場運行態(tài)勢及發(fā)展趨向分析報告
《2023-2029年中國潮流玩具行業(yè)市場運行態(tài)勢及發(fā)展趨向分析報告》共十一章,包含中國潮流玩具重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,中國潮流玩具行業(yè)投資分析,2023-2029年中國潮流玩具行業(yè)發(fā)展趨勢及前景預(yù)測等內(nèi)容。



