游戲陪玩,是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù),具體內(nèi)容包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等,通常分為線上、線下兩種形式。目前陪玩市場(chǎng)上,服務(wù)類(lèi)型大體分為兩類(lèi):“游戲類(lèi)”和“娛樂(lè)類(lèi)(唱歌、聊天等)”,其中游戲類(lèi)陪玩又分為“上分型”和“娛樂(lè)型”。按游戲類(lèi)型來(lái)看,大致可以分為手游和端游兩種,其中手游消費(fèi)人群多,但核心消費(fèi)人群少,而端游消費(fèi)人群數(shù)量相對(duì)較少,但核心活躍客戶(hù)數(shù)量眾多,尤其是英雄聯(lián)盟,絕地求生等游戲。端游是陪玩市場(chǎng)最為主要的細(xì)分市場(chǎng),但近幾年王者榮耀、刺激戰(zhàn)場(chǎng)等游戲的發(fā)展,手游陪玩市場(chǎng)迅速擴(kuò)大。
游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣
Swot | 分析 |
優(yōu)勢(shì) | 王者榮耀在社交領(lǐng)域取得的成功,吃雞類(lèi)游戲的大火,帶來(lái)前所未有的市場(chǎng)規(guī)模和覆蓋人數(shù) |
普通玩家的上分、陪玩需求存在,高級(jí)玩家也有清晰的利益述求。 | |
劣勢(shì) | 陪玩屬于高價(jià)低頻需求,用戶(hù)活躍度不高。 |
游戲陪玩屬于游戲的延展服務(wù),可拓展性稍差 | |
機(jī)會(huì) | 平臺(tái)所凝聚起來(lái)的這批高級(jí)玩家,潛在的需求和可挖掘價(jià)值很大。 |
威脅 | 各個(gè)陪玩平臺(tái)之間很難形成技術(shù)壁壘,用戶(hù)流失率高。 |
陪玩服務(wù)對(duì)游戲種類(lèi)有很強(qiáng)的依賴(lài)性,陪玩用戶(hù)隨時(shí)面臨淘汰和因游戲玩法革新而不再適合陪玩的風(fēng)險(xiǎn)。 | |
平臺(tái)很難對(duì)陪玩行業(yè)尺度和分寸進(jìn)行把控,很容易越界進(jìn)入灰色地帶。 |
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游戲陪玩行業(yè)主要是游戲消費(fèi)者在平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商上尋找相關(guān)游戲職業(yè)玩家或者高端玩家陪玩的過(guò)程,游戲陪玩玩家一般在該游戲領(lǐng)域具備較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,從而滿足游戲消費(fèi)者的獲勝興趣,同時(shí)游戲的熱門(mén)程度以及游戲規(guī)模也是游戲陪玩行業(yè)發(fā)展的核心影響因素。
游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)備等,上游行業(yè)為游戲陪玩行業(yè)提供消費(fèi)匹配支持以及游戲服務(wù)。游戲陪玩行業(yè)下游主要以游戲消費(fèi)者為主,通過(guò)尋找游戲陪玩,提高游戲體驗(yàn)感。游戲陪玩產(chǎn)品成本包括人力成本、運(yùn)營(yíng)成本以及設(shè)備成本等,其中人力成本主要為高端和職業(yè)游戲玩家,人力成本占據(jù)了游戲陪玩產(chǎn)品成本主要部分。
游戲陪玩行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)示意圖
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我國(guó)主要的游戲陪玩企業(yè)及其平臺(tái)一覽
序號(hào) | 所屬公司 | 游戲陪玩平臺(tái) |
1 | 深圳開(kāi)黑科技有限公司 | 暴雞電競(jìng) |
2 | 上海夠高投資管理有限公司 | 高手電競(jìng) |
3 | 上海一談網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 比心 |
4 | 海南樂(lè)昕網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 撈月狗 |
5 | 上海芝諾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 開(kāi)黑大師 |
6 | 深圳米魚(yú)互動(dòng)科技有限公司 | 米魚(yú) |
7 | 安徽甜心互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 刀鋒電競(jìng) |
8 | 蘇州塞納網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 戰(zhàn)狼電競(jìng) |
9 | 北京超神科技有限公司 | 豬隊(duì)友 |
10 | 廣州獵游信息科技有限公司 | 獵游 |
11 | 深圳匯藝谷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 超級(jí)代練 |
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主要陪玩游戲代理商情況
企業(yè) | 所屬區(qū)域 | 品牌介紹 | 融資情況 |
海南樂(lè)昕網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 海南 | 撈月狗是一家專(zhuān)為游戲玩家設(shè)計(jì)的社交平臺(tái)。利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù),用戶(hù)可以綁定自己的游戲角色賬號(hào)查看自己的裝備,戰(zhàn)績(jī)等游戲數(shù)據(jù),并可實(shí)時(shí)進(jìn)行聊天、觀看視頻直播等。同時(shí)也致力拓展游戲IP線下主題樂(lè)園、線上電競(jìng)彩票數(shù)據(jù)等業(yè)務(wù)。 | 中國(guó)最大游戲玩家社交平臺(tái)的撈月狗已于2018年完成C輪融資近2億元。 |
上海一談網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 上海 | 在比心陪練APP中,讓打游戲成為一種變現(xiàn)技能。大神通過(guò)分享游戲技能,展開(kāi)接單約玩服務(wù),獲取報(bào)酬。線上約玩品類(lèi),不受地理位置的限制。 | 2018年,“比心”獲得了IDG資本的數(shù)千萬(wàn)美元投資,估值達(dá)到1億美元 |
深圳開(kāi)黑科技有限公司 | 深圳 | 暴雞電競(jìng)為游戲高玩和普通玩家提供一個(gè)使用游戲技能變現(xiàn)服務(wù)平臺(tái),于2017年3月21日正式上線,被稱(chēng)為“電競(jìng)?cè)Φ蔚?rdquo;。 | 2018年7月,陪玩平臺(tái)“暴雞電競(jìng)”完成了1500萬(wàn)美元A輪融資 |
廣州虎牙信息科技有限公司 | 廣州 | 虎牙直播是中國(guó)第一個(gè)游戲直播平臺(tái)。2019年5月,虎牙推出了陪玩模塊,并公布了陪玩分成體系。從頁(yè)面來(lái)看,虎牙的陪玩入口不深,而且在“娛樂(lè)”、“發(fā)現(xiàn)”、“我的”等多個(gè)菜單欄都設(shè)置了入口。 | 2018年5月,虎牙在美國(guó)紐交所上市,股票代碼為“HUYA”,成為中國(guó)第一家上市的游戲直播公司。 |
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陪玩平臺(tái)之所以能夠發(fā)展如此迅速,并吸引大量資本入駐,是因?yàn)榕阃嫫脚_(tái)對(duì)廣告主以及游戲廠商具有核心吸引力。中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)在2018年已經(jīng)突破4.28億,2019年則預(yù)計(jì)達(dá)突破4.5億。到2026年用戶(hù)數(shù)將達(dá)到5.6億人次。陪玩平臺(tái)的活躍用戶(hù)基本都是游戲付費(fèi)用戶(hù),即用戶(hù)極其精準(zhǔn)。
2014-2026年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)數(shù)量現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)
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智研咨詢(xún)發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2017年我國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模為1.82億元,2018年我國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至4.0億元。
2014-2018年我國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖
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2018年我國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到4億元,其中手游游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模1.2億元,同比增長(zhǎng)163.74%;端游游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模2.8億元,同比增長(zhǎng)105.13%。
2014-2018年中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模及其增速
年份 | 手游游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模:萬(wàn)元 | 同比增長(zhǎng):% | 端游游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模:萬(wàn)元 | 同比增長(zhǎng):% |
2014年 | 112.5 | - | 637.5 | - |
2015年 | 403.2 | 258.40% | 1836.8 | 188.13% |
2016年 | 1200 | 197.62% | 4800 | 161.32% |
2017年 | 4550 | 279.17% | 13650 | 184.38% |
2018年 | 12000 | 163.74% | 28000 | 105.13% |
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近年來(lái),我國(guó)游戲市場(chǎng)將逐年擴(kuò)大,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已超出2000億元,且在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率持平的狀態(tài)下,未來(lái)我國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率仍會(huì)逐年遞增。
中國(guó)游戲玩家數(shù)量龐大,付費(fèi)玩家比例相對(duì)歐美發(fā)達(dá)國(guó)家來(lái)說(shuō)還比較低。陪玩作為游戲行業(yè)的衍生品,是一種賺錢(qián)方式。陪玩目標(biāo)用戶(hù)均為消費(fèi)型用戶(hù),在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一片火熱的情況下,游戲陪玩仍廣闊有市場(chǎng)空間。
2019-2026年中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
年份 | 市場(chǎng)規(guī)模:億元 |
2019年 | 6.7 |
2020年 | 11.3 |
2021年 | 16.8 |
2022年 | 25.0 |
2023年 | 39.0 |
2024年 | 60.5 |
2025年 | 81.0 |
2026年 | 110.1 |
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2022-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析及市場(chǎng)前景趨勢(shì)報(bào)告
《2022-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析及市場(chǎng)前景趨勢(shì)報(bào)告》共九章,包含2017-2021年游戲陪玩行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況,游戲陪玩行業(yè)主要優(yōu)勢(shì)企業(yè)分析,2022-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)等內(nèi)容。



