“互聯(lián)網(wǎng)+”進(jìn)入娛樂(lè)之后,IP越來(lái)越成為一個(gè)高頻詞匯。它可以是漫畫(huà)作品、文學(xué)作品、原創(chuàng)短片,甚至只是一個(gè)概念。而一個(gè)好的IP極具商業(yè)價(jià)值,它可以后續(xù)衍生為電影、電視、游戲、音樂(lè)、動(dòng)漫、文學(xué)、周邊創(chuàng)意等等娛樂(lè)產(chǎn)品。
吃咣咣團(tuán)隊(duì)認(rèn)為IP+零食的結(jié)合,其實(shí)是傳統(tǒng)制造業(yè)、零售和文化的結(jié)合,這使得品牌有了更大的差異化,而如今的時(shí)代,商業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),上升到一定層面都是一種品牌差異化的競(jìng)爭(zhēng),誰(shuí)能夠更突顯自身的差異化,在消費(fèi)者心中占領(lǐng)心智,誰(shuí)就能獲得更多的青睞。
而另一方面,最直接的體現(xiàn)就是品牌的人格化,這使得品牌不再是冷冰冰的一個(gè)logo或者名字,而是一個(gè)活生生的人物角色。
IP+零食不是把重點(diǎn)完全的傾斜于IP打造,也不是把重心傾斜于零食產(chǎn)品,而是要兩手同時(shí)進(jìn)行。在IP方面的側(cè)重點(diǎn)是文化建設(shè)、IP故事傳播,在零食方面,重點(diǎn)是供應(yīng)鏈建設(shè)、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、營(yíng)銷渠道建設(shè)和用戶體驗(yàn)和服務(wù)提升。
IP+零食的優(yōu)勢(shì)有哪些?
在品牌建設(shè)層面上:一是品牌人格化,二是品牌差異化,三是用戶忠誠(chéng)度高,四是能獲得比較高的溢價(jià),五是品牌獨(dú)特的標(biāo)識(shí)性可以區(qū)分出來(lái)。
在品牌戰(zhàn)略方面,首先商業(yè)模式是可以拓展的,吃咣咣不僅僅是一個(gè)零食品牌,未來(lái)更會(huì)是一個(gè)文化品牌,可以構(gòu)建大的營(yíng)銷體系。
文創(chuàng)類IP帶貨力也最強(qiáng),游戲類IP帶貨力位居第二,雖目前銷售額不高,但氪金玩家們?cè)敢鉃橹缡?,相信隨著IP數(shù)量的持續(xù)開(kāi)發(fā),將會(huì)是極具潛力的一個(gè)IP類型。
MAT2019IP聯(lián)名零食不同類型IP帶貨力及IP數(shù)量
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年輕人是IP零食的主要消費(fèi)者,90后愛(ài)明星IP,95后愛(ài)游戲IP
智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)休閑食品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:90后和95后是線上IP聯(lián)名零食的主要消費(fèi)者,貢獻(xiàn)的消費(fèi)占比接近六成;不同代際消費(fèi)者所偏好的IP類型不同,90后偏愛(ài)明星類IP,95后則更偏愛(ài)游戲類IP。
MAT2017-2019線上IP零食不同代際消費(fèi)占比
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MAT2019不同類型IP聯(lián)名零食消費(fèi)者代際分布
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IP聯(lián)名零食銷售TOP10IP榜/單品榜
MAT2019IP聯(lián)名零食銷售額TOP10IP榜
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MAT2019IP聯(lián)名零食銷售TOP10商品
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