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2019年中國AR/VR行業(yè)市場格局及支出規(guī)模分析:5G助力VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展[圖]

    VR(VirtualReality)是指利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生一個為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三維虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,可與虛擬世界進行自然交互。

    AR(AugmentedReality)是一種通過實時計算影像位置及角度,生成相應(yīng)虛擬場景的技術(shù),這種技術(shù)可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現(xiàn)實世界疊加,且操作者可以通過設(shè)備進行互動。

    隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前VR/AR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗,從而推動VR/AR市場的成熟和發(fā)展。

5G峰值傳輸速率大幅提升

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國AR/VR行業(yè)市場前景規(guī)劃及銷售渠道分析報告

5G延時特性大幅改善

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    5G時代衍生的邊緣計算等相關(guān)技術(shù)也有望為VR/AR產(chǎn)業(yè)帶來變革,為VR/AR市場注入新的活力。邊緣計算位于移動通信網(wǎng)絡(luò)邊緣,它將數(shù)據(jù)中心的計算和存儲等能力下沉,使之更接近用戶終端,降低物理時延,也減少了與中心云的信息交換,降低網(wǎng)絡(luò)負荷,從而可以創(chuàng)造出一個具備高性能、低延遲與高帶寬的電信級服務(wù)環(huán)境。

    在VR/AR中,引入邊緣計算意味著原本需要在終端完成的海量數(shù)據(jù)的處理、圖形的渲染等工作可以遷移到邊緣計算網(wǎng)絡(luò)上完成,而終端設(shè)備只需負責(zé)對網(wǎng)絡(luò)中各項內(nèi)容、服務(wù)及應(yīng)用的分發(fā)和下載,讓消費者享有更高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)體驗。

邊緣計算示意圖

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    5G推動VR產(chǎn)業(yè)步入高速發(fā)展階段。隨著5G的推動,當(dāng)前的VR產(chǎn)業(yè)正步入高速發(fā)展階段,產(chǎn)品形態(tài)基本成形,用戶畫像逐漸清晰,該階段的VR產(chǎn)業(yè)有望隨著爆款產(chǎn)品的出現(xiàn),進一步刺激市場對VR產(chǎn)品的需求。同時VR應(yīng)用也有望更加豐富,并與移動通訊、傳媒、教育等產(chǎn)業(yè)相互滲透,從而推動產(chǎn)業(yè)開啟高速發(fā)展。

VR市場步入高速發(fā)展期

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    全球VR頭顯出貨量在2020年將達到12.33萬臺,同比增長61.39%。VR市場將保持快速的增長。2019年,全球VR市場規(guī)模將達到1000億元左右,同比增速超過50%,其中,中國VR市場規(guī)模約310.2億元,同比增長約36.35%。

全球VR頭顯出貨量變化

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全球VR市場規(guī)模變化

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    VR產(chǎn)業(yè)鏈上游的硬件部分主要包括光學(xué)鏡頭、顯示面板、芯片等;中游的硬件部分包括顯示模組和整機制造等;下游為VR應(yīng)用,主要包括各類VR終端產(chǎn)品、內(nèi)容以及VR平臺分發(fā)等服務(wù)。

VR產(chǎn)業(yè)鏈

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    從供給端來看,隨著VR行業(yè)的漸漸發(fā)展,VR硬件設(shè)備的漸漸成熟,對于VR內(nèi)容的探索將成為中國廠商的主流。預(yù)測2021年,我國VR市場上,消費級內(nèi)容將成為僅次于VR頭戴設(shè)備的第二大細分領(lǐng)域。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內(nèi)容細分領(lǐng)域,分別占比34%、32%。

2021年中國VR各個細分市場預(yù)計占比情況

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    全球AR頭顯出貨量在2020年將達到306萬臺,同比增長240%。AR市場將保持高速增長,2019年,全球AR市場規(guī)模將達到262.89億元左右,同比增速超過120%,其中,中國AR市場規(guī)模約16.4億元,同比增長超過160%。

全球AR頭顯出貨量變化

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全球AR市場規(guī)模變化

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    AR產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件部分主要包括光學(xué)設(shè)備、顯示設(shè)備、芯片、傳感器等;中游的硬件部分包括3DSensing、處理器模組、顯示模組等;下游則主要是各種AR終端產(chǎn)品及應(yīng)用服務(wù)。

AR產(chǎn)業(yè)鏈

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    從需求端來看,隨著VR技術(shù)的發(fā)展和概念的普及,其市場需求將不斷提升。一方面,VR產(chǎn)品的不斷增長是必然趨勢;另一方面,隨著產(chǎn)品的增多,技術(shù)的發(fā)展,VR產(chǎn)品價格將會細化,又進一步推動VR產(chǎn)品的普及。根據(jù)數(shù)據(jù),2018年我國AR/VR行業(yè)的消費支出為30.38億元,預(yù)計在2019-2023年保持高速增長趨勢,年均復(fù)合增速將會達到77.8%,至2023年,消費支出規(guī)模有望破650億元。

2018-2023年我國AR/VR行業(yè)消費支出規(guī)模及增速預(yù)測

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2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場運營格局及前景戰(zhàn)略分析報告
2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場運營格局及前景戰(zhàn)略分析報告

《2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場運營格局及前景戰(zhàn)略分析報告》共五章,包含AR/VR細分市場發(fā)展應(yīng)用分析,中國AR/VR行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競爭力分析,AR/VR行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃等內(nèi)容。

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