一、VR/AR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality),簡稱VR,也被譯為虛擬實境,指利用計算機技術模擬產生一個為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三度空間虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界進行自然的交互。
增強現(xiàn)實(AugmentedReality),簡稱AR技術,一種實時計算攝影機影像位置及角度,并輔以相應圖像的技術。這種技術可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現(xiàn)實世界疊加,操作者可以通過設備互動。
VR、AR終端產品自2015年廣泛走入人們的認知以來,在經歷了產業(yè)炒作高峰后,在2017年跌入低谷。但是關于VR/AR的想象早已通過《黑客帝國》、《阿凡達》、《鋼鐵俠》等科幻電影作品深入人心,消費者對于VR、AR的應用想象蓄力多時。
VR/AR技術體系進一步走向成熟
核心技術基礎 | 最新進展 |
建模傳輸技術 | GPU加速器、FPGA加速器和5G傳輸?shù)燃夹g走向成熟,帶動圖像引擎和渲染算法優(yōu)化發(fā)展 |
交互技術 | 向視覺、觸覺、聽覺、動作等多感官多通道交互發(fā)展,AR云、沉浸式工作區(qū)出現(xiàn),多人協(xié)同交互開始應用 |
傳感技術 | 眼動追蹤、表情捕捉、頭部/肢體動作捕捉等技術進入應用階段 |
顯示技術 | 超高清4K/8K顯示成為主流趨勢 |
數(shù)據來源:公共資料整理
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國AR/VR行業(yè)市場消費調查及投資前景預測報告》
基于5G、AI、Cloud帶動VR產業(yè)進入相對成熟期,根據數(shù)據,2020年全球VR產業(yè)規(guī)模有望接近700億美金,同比增速超過150%,其中軟件和硬件產業(yè)規(guī)模比例約為2:1;根據數(shù)據,國內的VR產業(yè)有望在2020年達到900億元,同比增長63.63%。
2020年VR市場規(guī)模有望接近700億美金
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2015-2020年中國VR行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計情況及預測
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根據數(shù)據,2018年全球VR頭顯出貨150萬套,其中北美和大中華區(qū)仍然是主要下游市場,合計市占率達到70%,其中北美43%、大中華區(qū)27%,相較之下,亞太(除大中華區(qū))市場占比18%,歐洲、中東和非洲合計占比11%,拉丁美洲占比1%。
2018年北美和大中華區(qū)是VR頭顯主要市場
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根據數(shù)據,2019年上半年全球VR/AR產業(yè)融資124億元,同比增長49.7%,而7、8月融資總額已經達到144億元,超過上半年總和,國內市場,19年上半年VR/AR產業(yè)融資21億元,與去年基本持平,但是7、8月合計融資達17.7億元,呈明顯加速態(tài)勢。
2019年1月至8月全球及國內VR/AR產業(yè)融資額
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2019年1月至8月全球及國內VR/AR產業(yè)融資筆數(shù)
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從具體的融資方向而言,根據數(shù)據,截至2019年8月,全球VR/AR產業(yè)融資額當中AR硬件和AR/VR游戲仍是主要的下游應用,其中AR硬件占比32%、AR/VR游戲占比29%,合計達61%。AR領域的具體投資熱點包括硬件(芯片和光學模組)、顯示技術(視網膜投影、光波導顯示)、軟件(AR服務平臺、AR云SDK)、內容(游戲、行業(yè)應用、內容創(chuàng)作平臺)等。VR領域的具體投資熱點包括行業(yè)應用(醫(yī)療、教育、地產)、游戲以及線下體驗。
截至19年8月,硬件和游戲仍是產業(yè)主要融資方向
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二、VR應用領域
1.VR+旅游:瞬間轉移的宇宙環(huán)游
VR旅游的出現(xiàn)就是借助VR頭戴式顯示器,將景色以3D交互視頻的形式、360度全景式呈現(xiàn)在用戶眼前。虛擬現(xiàn)實將成為未來旅行、觀光的重要發(fā)展方向之一。用戶可以借助虛擬現(xiàn)實來實現(xiàn)預覽、規(guī)劃、演示的目的,更輕松制定行程和計劃。同時,探索一些無法企及的目的地。全新的虛擬現(xiàn)實旅游體驗模式,將改變人們的旅游方式,顛覆人們對旅游的認知,成為未來旅行、觀光、文化導覽的一種重要發(fā)展方向。
2.VR+游戲:全新NPC互動視角
虛擬現(xiàn)實設備及內容、移動游戲操控設備等細分領域正在順勢蓬勃發(fā)展。預計在未來幾年,虛擬現(xiàn)實技術市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等細分領域仍會飛速發(fā)展,其中VR游戲的市場規(guī)模占比整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。
3.VR+電影:期待電影顛覆時代的大師
相對于3D、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新,VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創(chuàng)造。傳統(tǒng)影院電影是在二維平面上呈現(xiàn)影像,而VR電影由于360度視點的存在,能用影像構建一個三維空間。VR電影更像是一個電影的游戲化,觀眾可以選擇不同的視角,以一個“局內人”的身份完全沉浸并參與到故事中,去體驗感知不同的故事進展與結局。
4.VR+房產:異地買房新助力
通過將3D虛擬現(xiàn)實科技應用到房產領域,為用戶提供360度全景沉浸式看房體驗,勢必進一步推進房產發(fā)展并提高交易效率。購房者戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡后,配合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實樣板房系統(tǒng),便可置身在新房之中,房屋結構、效果一目了然,并且還可以前進、后退隨意移動感受房屋效果,突破以往看宣傳冊和模型的局限。


2022-2028年中國VR線下體驗店行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿巴顿Y策略研究報告
《2022-2028年中國VR線下體驗店行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿巴顿Y策略研究報告》共十四章,包含2022-2028年VR線下體驗店行業(yè)投資機會與風險,VR線下體驗店行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結論及投資建議等內容。



